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ActivityDesignerAccessibleObject.Name Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il nome dell'oggetto Activity associato all'oggetto accessibile.ActivityDesigner

public:
 virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String

Valore della proprietà

Nome dell'oggetto Activity o riferimento Null (Nothing in Visual Basic) se la proprietà non è stata impostata.

Commenti

La Name proprietà è una stringa utilizzata dai client per identificare, trovare o annunciare un'attività per l'utente. Per accedere al nome di un'attività figlio, è necessario prima chiamare GetChild con l'indice del nome dell'attività figlio che si sta recuperando.

Non è possibile eseguire un'operazione set su Name.

Si applica a