Nota
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Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;
Members
UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Non utilizzato.
Commenti
Poiché una trama 2D multicampionato contiene una singola sottosezioni, non c'è nulla da specificare; questo membro inutilizzato viene incluso in modo che questa struttura venga compilata in C.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |