Strutture delle risorse (grafica Direct3D 11)

Le strutture vengono usate per creare e usare le risorse.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D11_BUFFER_DESC
Descrive una risorsa buffer.
D3D11_BUFFER_RTV
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_BUFFER_SRV
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_BUFFER_UAV
Descrive gli elementi di un buffer da usare in una visualizzazione di accesso non ordinato.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Specifica le sottorisorse di una trama accessibili da una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Fornisce l'accesso ai dati di sottorisorsa.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Descrive la struttura del riquadro di una risorsa affiancata con mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Specifica le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Descrive le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Descrive una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Descrive una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Specifica i dati per l'inizializzazione di una sottorisorsa.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Descrive un volume di sottorisorsa affiancato.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate.
D3D11_TEX1D_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX1D_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX1D_SRV
Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX1D_UAV
Descrive una risorsa trama 1D non ordinata.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.
D3D11_TEX2D_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2D_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2D_RTV1
Descrive la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2D_SRV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2D_SRV1
Descrive la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2D_UAV
Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.
D3D11_TEX2D_UAV1
Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato per una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionamento da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Specifica le sottorisorse da una trama 2D multicampionato da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX3D_RTV
Specifica le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D11_TEX3D_SRV
Specifica le sottorisorse da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D11_TEX3D_UAV
Descrive una risorsa trama 3D non ordinata.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Specifica le sottorisorse da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Specifica la sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Descrive una trama 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Descrive una trama 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Descrive una trama 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Descrive una trama 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Descrive una trama 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Descrive le dimensioni di un'area riquadri.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Descrive le coordinate di una risorsa riquadri.
D3D11_TILE_SHAPE
Descrive la forma di un riquadro specificando le relative dimensioni.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Descrive le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata.

Informazioni di riferimento sulle risorse