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Guida introduttiva: Riconoscere e convertire la voce in testo scritto

Importante

Alcune funzionalità descritte in questo articolo potrebbero essere disponibili solo in anteprima. Questa anteprima viene fornita senza un contratto di servizio e non è consigliabile per i carichi di lavoro di produzione. Alcune funzionalità potrebbero non essere supportate o potrebbero presentare funzionalità limitate. Per altre informazioni, vedere le Condizioni supplementari per l'uso delle anteprime di Microsoft Azure.

In questo argomento di avvio rapido si proverà il riconoscimento vocale in tempo reale in Studio AI della piattaforma Azure.

Prerequisiti

Provare il riconoscimento vocale in tempo reale

  1. Passare alla pagina Home in Studio AI e quindi selezionare Servizi AI nel riquadro sinistro.

    Screenshot della pagina dei servizi IA in Studio AI della piattaforma Azure.

  2. Selezionare Voce nell'elenco dei servizi IA.

  3. Selezionare Riconoscimento vocale in tempo reale.

    Screenshot dell'opzione per selezionare il riquadro del riconoscimento vocale in tempo reale.

  4. Nella sezione Prova selezionare la connessione ai servizi IA dell'hub. Per altre informazioni sulle connessioni ai servizi IA, vedere Connettere i servizi IA all'hub in Studio AI.

    Screenshot dell'opzione per selezionare una connessione ai servizi IA e altre impostazioni.

  5. Selezionare Mostra opzioni avanzate per configurare le opzioni di riconoscimento vocale, ad esempio:

    • Identificazione della lingua: usata per identificare le lingue parlate nell'audio rispetto a un elenco di lingue supportate. Per altre informazioni sulle opzioni di identificazione della lingua, ad esempio l'approccio all'avvio e il riconoscimento continuo, vedere Identificazione della lingua.
    • Diarizzazione del parlante: usato per identificare e separare i parlanti nell'audio. La diarizzazione distingue tra i diversi relatori che partecipano alla conversazione. Il servizio Voce fornisce informazioni sull’oratore che ha pronunciato una particolare parte del discorso trascritto. Per altre informazioni sulla diarizzazione del parlante, vedere la guida introduttiva sul riconoscimento vocale in tempo reale con diarizzazione del parlante.
    • Endpoint personalizzato: usare un modello distribuito dal riconoscimento vocale personalizzato per migliorare l'accuratezza del riconoscimento. Per usare il modello di base di Microsoft, lasciare questa opzione impostata su Nessuno. Per altre informazioni sul riconoscimento vocale personalizzato, vedere Riconoscimento vocale personalizzato.
    • Formato di output: scegliere tra formati di output semplici e dettagliati. L'output semplice include il formato di visualizzazione e i timestamp. L'output dettagliato include più formati (ad esempio display, lessicale, ITN e ITN mascherato), timestamp ed elenchi N-best.
    • Elenco frasi: consente di migliorare l'accuratezza della trascrizione fornendo un elenco di frasi note, ad esempio nomi di persone o posizioni specifiche. Usare virgole o punti e virgola per separare ogni valore nell'elenco di frasi. Per altre informazioni sugli elenchi di frasi, vedere Elenchi di frasi.
  6. Selezionare un file audio da caricare o registrare audio in tempo reale. In questo esempio viene usato il file Call1_separated_16k_health_insurance.wav disponibile nel repository Speech SDK in GitHub. È possibile scaricare il file o usare il proprio file audio.

    Screenshot dell'opzione per selezionare un file audio o parlare in un microfono.

  7. È possibile visualizzare i risultati del riconoscimento vocale in tempo reale nella sezione Risultati.

    Screenshot dei risultati della trascrizione in tempo reale in Studio AI della piattaforma Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (NuGet) | Ulteriori esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Speech SDK è disponibile come pacchetto NuGet e implementa .NET Standard 2.0. L'SDK Voce verrà installato più avanti in questa guida. Per altri requisiti, vedere Installare Speech SDK.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Seguire questi passaggi per creare un'applicazione console e installare Speech SDK.

  1. Aprire una finestra del prompt dei comandi nella cartella in cui si desidera il nuovo progetto. Eseguire questo comando per creare un'applicazione console con l'interfaccia della riga di comando di .NET.

    dotnet new console
    

    Questo comando crea il file Program.cs nella directory del progetto.

  2. Installare Speech SDK nel nuovo progetto con l'interfaccia della riga di comando di .NET.

    dotnet add package Microsoft.CognitiveServices.Speech
    
  3. Sostituire il contenuto di Program.cs con il codice seguente:

    using System;
    using System.IO;
    using System.Threading.Tasks;
    using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
    using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
    
    class Program 
    {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        static string speechKey = Environment.GetEnvironmentVariable("SPEECH_KEY");
        static string speechRegion = Environment.GetEnvironmentVariable("SPEECH_REGION");
    
        static void OutputSpeechRecognitionResult(SpeechRecognitionResult speechRecognitionResult)
        {
            switch (speechRecognitionResult.Reason)
            {
                case ResultReason.RecognizedSpeech:
                    Console.WriteLine($"RECOGNIZED: Text={speechRecognitionResult.Text}");
                    break;
                case ResultReason.NoMatch:
                    Console.WriteLine($"NOMATCH: Speech could not be recognized.");
                    break;
                case ResultReason.Canceled:
                    var cancellation = CancellationDetails.FromResult(speechRecognitionResult);
                    Console.WriteLine($"CANCELED: Reason={cancellation.Reason}");
    
                    if (cancellation.Reason == CancellationReason.Error)
                    {
                        Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorCode={cancellation.ErrorCode}");
                        Console.WriteLine($"CANCELED: ErrorDetails={cancellation.ErrorDetails}");
                        Console.WriteLine($"CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?");
                    }
                    break;
            }
        }
    
        async static Task Main(string[] args)
        {
            var speechConfig = SpeechConfig.FromSubscription(speechKey, speechRegion);        
            speechConfig.SpeechRecognitionLanguage = "en-US";
    
            using var audioConfig = AudioConfig.FromDefaultMicrophoneInput();
            using var speechRecognizer = new SpeechRecognizer(speechConfig, audioConfig);
    
            Console.WriteLine("Speak into your microphone.");
            var speechRecognitionResult = await speechRecognizer.RecognizeOnceAsync();
            OutputSpeechRecognitionResult(speechRecognitionResult);
        }
    }
    
  4. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  5. Eseguire la nuova applicazione console per avviare il riconoscimento vocale da microfono:

    dotnet run
    

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

  6. Parlare al microfono quando richiesto. Il parlato deve essere mostrato come testo:

    Speak into your microphone.
    RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

Ecco alcune altre considerazioni:

  • In questo esempio viene usata l'operazione RecognizeOnceAsync per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

  • Per riconoscere il parlato da un file audio, usare FromWavFileInput anziché FromDefaultMicrophoneInput:

    using var audioConfig = AudioConfig.FromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • Per i file audio compressi, ad esempio MP4, installare GStreamer e usare PullAudioInputStream o PushAudioInputStream. Per altre informazioni vedere Come usare audio di input compresso.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (NuGet) | Ulteriori esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Speech SDK è disponibile come pacchetto NuGet e implementa .NET Standard 2.0. L'SDK Voce verrà installato più avanti in questa guida. Per altri requisiti, vedere Installare Speech SDK.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Seguire questi passaggi per creare un'applicazione console e installare Speech SDK.

  1. Creare un nuovo progetto console C++ in Visual Studio Community con il nome SpeechRecognition.

  2. Fare clic su Strumenti>Gestione Pacchetti NuGet>Console di Gestione pacchetti. Nella console di Gestione pacchetti, eseguire questo comando:

    Install-Package Microsoft.CognitiveServices.Speech
    
  3. Sostituire il contenuto di SpeechRecognition.cpp con il codice seguente:

    #include <iostream> 
    #include <stdlib.h>
    #include <speechapi_cxx.h>
    
    using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech;
    using namespace Microsoft::CognitiveServices::Speech::Audio;
    
    std::string GetEnvironmentVariable(const char* name);
    
    int main()
    {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        auto speechKey = GetEnvironmentVariable("SPEECH_KEY");
        auto speechRegion = GetEnvironmentVariable("SPEECH_REGION");
    
        if ((size(speechKey) == 0) || (size(speechRegion) == 0)) {
            std::cout << "Please set both SPEECH_KEY and SPEECH_REGION environment variables." << std::endl;
            return -1;
        }
    
        auto speechConfig = SpeechConfig::FromSubscription(speechKey, speechRegion);
    
        speechConfig->SetSpeechRecognitionLanguage("en-US");
    
        auto audioConfig = AudioConfig::FromDefaultMicrophoneInput();
        auto speechRecognizer = SpeechRecognizer::FromConfig(speechConfig, audioConfig);
    
        std::cout << "Speak into your microphone.\n";
        auto result = speechRecognizer->RecognizeOnceAsync().get();
    
        if (result->Reason == ResultReason::RecognizedSpeech)
        {
            std::cout << "RECOGNIZED: Text=" << result->Text << std::endl;
        }
        else if (result->Reason == ResultReason::NoMatch)
        {
            std::cout << "NOMATCH: Speech could not be recognized." << std::endl;
        }
        else if (result->Reason == ResultReason::Canceled)
        {
            auto cancellation = CancellationDetails::FromResult(result);
            std::cout << "CANCELED: Reason=" << (int)cancellation->Reason << std::endl;
    
            if (cancellation->Reason == CancellationReason::Error)
            {
                std::cout << "CANCELED: ErrorCode=" << (int)cancellation->ErrorCode << std::endl;
                std::cout << "CANCELED: ErrorDetails=" << cancellation->ErrorDetails << std::endl;
                std::cout << "CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?" << std::endl;
            }
        }
    }
    
    std::string GetEnvironmentVariable(const char* name)
    {
    #if defined(_MSC_VER)
        size_t requiredSize = 0;
        (void)getenv_s(&requiredSize, nullptr, 0, name);
        if (requiredSize == 0)
        {
            return "";
        }
        auto buffer = std::make_unique<char[]>(requiredSize);
        (void)getenv_s(&requiredSize, buffer.get(), requiredSize, name);
        return buffer.get();
    #else
        auto value = getenv(name);
        return value ? value : "";
    #endif
    }
    
  4. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale, sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  5. Compila ed esegui la nuova applicazione console per avviare il riconoscimento vocale da microfono.

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

  6. Parlare al microfono quando richiesto. Il parlato deve essere mostrato come testo:

    Speak into your microphone.
    RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

Ecco alcune altre considerazioni:

  • In questo esempio viene usata l'operazione RecognizeOnceAsync per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

  • Per riconoscere il parlato da un file audio, usare FromWavFileInput anziché FromDefaultMicrophoneInput:

    auto audioConfig = AudioConfig::FromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • Per i file audio compressi, ad esempio MP4, installare GStreamer e usare PullAudioInputStream o PushAudioInputStream. Per altre informazioni vedere Come usare audio di input compresso.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (Go) | Ulteriori esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Installare Speech SDK per Go. Per i requisiti e le istruzioni, consultare Installare Speech SDK.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Attenersi alla procedura seguente per creare un modulo GO.

  1. Aprire una finestra del prompt dei comandi nella cartella in cui si desidera il nuovo progetto. Creare un nuovo file denominato speech-recognition.go.

  2. Copiare il codice seguente in speech-recognition.go:

    package main
    
    import (
        "bufio"
        "fmt"
        "os"
    
        "github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/audio"
        "github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/speech"
    )
    
    func sessionStartedHandler(event speech.SessionEventArgs) {
        defer event.Close()
        fmt.Println("Session Started (ID=", event.SessionID, ")")
    }
    
    func sessionStoppedHandler(event speech.SessionEventArgs) {
        defer event.Close()
        fmt.Println("Session Stopped (ID=", event.SessionID, ")")
    }
    
    func recognizingHandler(event speech.SpeechRecognitionEventArgs) {
        defer event.Close()
        fmt.Println("Recognizing:", event.Result.Text)
    }
    
    func recognizedHandler(event speech.SpeechRecognitionEventArgs) {
        defer event.Close()
        fmt.Println("Recognized:", event.Result.Text)
    }
    
    func cancelledHandler(event speech.SpeechRecognitionCanceledEventArgs) {
        defer event.Close()
        fmt.Println("Received a cancellation: ", event.ErrorDetails)
        fmt.Println("Did you set the speech resource key and region values?")
    }
    
    func main() {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        speechKey :=  os.Getenv("SPEECH_KEY")
        speechRegion := os.Getenv("SPEECH_REGION")
    
        audioConfig, err := audio.NewAudioConfigFromDefaultMicrophoneInput()
        if err != nil {
            fmt.Println("Got an error: ", err)
            return
        }
        defer audioConfig.Close()
        speechConfig, err := speech.NewSpeechConfigFromSubscription(speechKey, speechRegion)
        if err != nil {
            fmt.Println("Got an error: ", err)
            return
        }
        defer speechConfig.Close()
        speechRecognizer, err := speech.NewSpeechRecognizerFromConfig(speechConfig, audioConfig)
        if err != nil {
            fmt.Println("Got an error: ", err)
            return
        }
        defer speechRecognizer.Close()
        speechRecognizer.SessionStarted(sessionStartedHandler)
        speechRecognizer.SessionStopped(sessionStoppedHandler)
        speechRecognizer.Recognizing(recognizingHandler)
        speechRecognizer.Recognized(recognizedHandler)
        speechRecognizer.Canceled(cancelledHandler)
        speechRecognizer.StartContinuousRecognitionAsync()
        defer speechRecognizer.StopContinuousRecognitionAsync()
        bufio.NewReader(os.Stdin).ReadBytes('\n')
    }
    
  3. Eseguire i comandi seguenti per creare un file go.mod che si collega ai componenti ospitati in GitHub:

    go mod init speech-recognition
    go get github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go
    

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

  4. Compilare ed eseguire il codice:

    go build
    go run speech-recognition
    

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata, è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando (CLI) di Azure.

Documentazione di riferimento | Altri esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Per configurare l'ambiente, installare Speech SDK. L'esempio in questo avvio rapido funziona con Runtime Java.

  1. Installare Apache Maven. Quindi eseguire mvn -v per confermare l'installazione corretta.

  2. Creare un nuovo file pom.xml nella radice del progetto copiando il codice seguente:

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
        <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech.samples</groupId>
        <artifactId>quickstart-eclipse</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        <build>
            <sourceDirectory>src</sourceDirectory>
            <plugins>
            <plugin>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.7.0</version>
                <configuration>
                <source>1.8</source>
                <target>1.8</target>
                </configuration>
            </plugin>
            </plugins>
        </build>
        <dependencies>
            <dependency>
            <groupId>com.microsoft.cognitiveservices.speech</groupId>
            <artifactId>client-sdk</artifactId>
            <version>1.37.0</version>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>
    
  3. Installare Speech SDK e le dipendenze.

    mvn clean dependency:copy-dependencies
    

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Seguire questi passaggi per creare un'applicazione console per il riconoscimento vocale.

  1. Creare un nuovo file denominato SpeechRecognition.java nella stessa directory radice del progetto.

  2. Copiare il codice seguente in SpeechRecognition.java:

    import com.microsoft.cognitiveservices.speech.*;
    import com.microsoft.cognitiveservices.speech.audio.AudioConfig;
    
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.Future;
    
    public class SpeechRecognition {
        // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        private static String speechKey = System.getenv("SPEECH_KEY");
        private static String speechRegion = System.getenv("SPEECH_REGION");
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
            SpeechConfig speechConfig = SpeechConfig.fromSubscription(speechKey, speechRegion);
            speechConfig.setSpeechRecognitionLanguage("en-US");
            recognizeFromMicrophone(speechConfig);
        }
    
        public static void recognizeFromMicrophone(SpeechConfig speechConfig) throws InterruptedException, ExecutionException {
            AudioConfig audioConfig = AudioConfig.fromDefaultMicrophoneInput();
            SpeechRecognizer speechRecognizer = new SpeechRecognizer(speechConfig, audioConfig);
    
            System.out.println("Speak into your microphone.");
            Future<SpeechRecognitionResult> task = speechRecognizer.recognizeOnceAsync();
            SpeechRecognitionResult speechRecognitionResult = task.get();
    
            if (speechRecognitionResult.getReason() == ResultReason.RecognizedSpeech) {
                System.out.println("RECOGNIZED: Text=" + speechRecognitionResult.getText());
            }
            else if (speechRecognitionResult.getReason() == ResultReason.NoMatch) {
                System.out.println("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
            }
            else if (speechRecognitionResult.getReason() == ResultReason.Canceled) {
                CancellationDetails cancellation = CancellationDetails.fromResult(speechRecognitionResult);
                System.out.println("CANCELED: Reason=" + cancellation.getReason());
    
                if (cancellation.getReason() == CancellationReason.Error) {
                    System.out.println("CANCELED: ErrorCode=" + cancellation.getErrorCode());
                    System.out.println("CANCELED: ErrorDetails=" + cancellation.getErrorDetails());
                    System.out.println("CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?");
                }
            }
    
            System.exit(0);
        }
    }
    
  3. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  4. Eseguire la nuova applicazione console per avviare il riconoscimento vocale da microfono:

    javac SpeechRecognition.java -cp ".;target\dependency\*"
    java -cp ".;target\dependency\*" SpeechRecognition
    

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

  5. Parlare al microfono quando richiesto. Il parlato deve essere mostrato come testo:

    Speak into your microphone.
    RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

Ecco alcune altre considerazioni:

  • In questo esempio viene usata l'operazione RecognizeOnceAsync per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

  • Per riconoscere il parlato da un file audio, usare fromWavFileInput anziché fromDefaultMicrophoneInput:

    AudioConfig audioConfig = AudioConfig.fromWavFileInput("YourAudioFile.wav");
    
  • Per i file audio compressi, ad esempio MP4, installare GStreamer e usare PullAudioInputStream o PushAudioInputStream. Per altre informazioni vedere Come usare audio di input compresso.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (npm) | Ulteriori esempi in GitHub | Codice sorgente della libreria

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

È necessario anche un file audio .wav nel computer locale. È possibile usare il proprio file .wav (fino a 30 secondi) o scaricare il file di esempio https://crbn.us/whatstheweatherlike.wav.

Configurare l'ambiente

Per configurare l'ambiente, installare Speech SDK per JavaScript. Eseguire questo comando: npm install microsoft-cognitiveservices-speech-sdk. Per le istruzioni di installazione guidata, consultare Installare Speech SDK.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un file

Seguire questi passaggi per creare un'applicazione console Node.js per il riconoscimento vocale.

  1. Aprire una finestra del prompt dei comandi in cui si desidera posizionare il nuovo progetto e creare un nuovo file denominato SpeechRecognition.js.

  2. Installare Speech SDK per JavaScript:

    npm install microsoft-cognitiveservices-speech-sdk
    
  3. Copiare il codice seguente in SpeechRecognition.js:

    const fs = require("fs");
    const sdk = require("microsoft-cognitiveservices-speech-sdk");
    
    // This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
    const speechConfig = sdk.SpeechConfig.fromSubscription(process.env.SPEECH_KEY, process.env.SPEECH_REGION);
    speechConfig.speechRecognitionLanguage = "en-US";
    
    function fromFile() {
        let audioConfig = sdk.AudioConfig.fromWavFileInput(fs.readFileSync("YourAudioFile.wav"));
        let speechRecognizer = new sdk.SpeechRecognizer(speechConfig, audioConfig);
    
        speechRecognizer.recognizeOnceAsync(result => {
            switch (result.reason) {
                case sdk.ResultReason.RecognizedSpeech:
                    console.log(`RECOGNIZED: Text=${result.text}`);
                    break;
                case sdk.ResultReason.NoMatch:
                    console.log("NOMATCH: Speech could not be recognized.");
                    break;
                case sdk.ResultReason.Canceled:
                    const cancellation = sdk.CancellationDetails.fromResult(result);
                    console.log(`CANCELED: Reason=${cancellation.reason}`);
    
                    if (cancellation.reason == sdk.CancellationReason.Error) {
                        console.log(`CANCELED: ErrorCode=${cancellation.ErrorCode}`);
                        console.log(`CANCELED: ErrorDetails=${cancellation.errorDetails}`);
                        console.log("CANCELED: Did you set the speech resource key and region values?");
                    }
                    break;
            }
            speechRecognizer.close();
        });
    }
    fromFile();
    
  4. In SpeechRecognition.js sostituire YourAudioFile.wav con il proprio file .wav. Questo esempio supporta solo il riconoscimento vocale da file .wav. Per informazioni su altri formati audio vedere Come usare audio di input compresso. Questo esempio supporta fino a 30 secondi di audio.

  5. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  6. Eseguire la nuova applicazione console per avviare il riconoscimento vocale da file:

    node.exe SpeechRecognition.js
    

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

    Il parlato nel file audio deve essere restituito come testo:

    RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

In questo esempio viene usata l'operazione recognizeOnceAsync per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

Nota

Il riconoscimento vocale da microfono non è supportato in Node.js. È supportato solo in un ambiente JavaScript basato su browser. Per altre informazioni, vedere l'esempio React e l'implementazione del riconoscimento vocale da un microfono in GitHub.

L'esempio React mostra modelli di progettazione per lo scambio e la gestione dei token di autenticazione. Mostra anche l'acquisizione dell'audio da un microfono o da un file per le conversioni della voce in testo scritto.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (PyPi) | Altri esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Speech SDK per Python è disponibile come modulo Python Package Index (PyPI). Speech SDK per Python è compatibile con Windows, Linux e macOS.

Installare Python 3.7 o una versione successiva. Per altri requisiti, vedere Installare Speech SDK.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Seguire questi passaggi per creare un'applicazione console.

  1. Aprire una finestra del prompt dei comandi nella cartella in cui si desidera il nuovo progetto. Creare un nuovo file denominato speech_recognition.py.

  2. Eseguire questo comando per installare Speech SDK:

    pip install azure-cognitiveservices-speech
    
  3. Copiare il codice seguente in speech_recognition.py:

    import os
    import azure.cognitiveservices.speech as speechsdk
    
    def recognize_from_microphone():
        # This example requires environment variables named "SPEECH_KEY" and "SPEECH_REGION"
        speech_config = speechsdk.SpeechConfig(subscription=os.environ.get('SPEECH_KEY'), region=os.environ.get('SPEECH_REGION'))
        speech_config.speech_recognition_language="en-US"
    
        audio_config = speechsdk.audio.AudioConfig(use_default_microphone=True)
        speech_recognizer = speechsdk.SpeechRecognizer(speech_config=speech_config, audio_config=audio_config)
    
        print("Speak into your microphone.")
        speech_recognition_result = speech_recognizer.recognize_once_async().get()
    
        if speech_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.RecognizedSpeech:
            print("Recognized: {}".format(speech_recognition_result.text))
        elif speech_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.NoMatch:
            print("No speech could be recognized: {}".format(speech_recognition_result.no_match_details))
        elif speech_recognition_result.reason == speechsdk.ResultReason.Canceled:
            cancellation_details = speech_recognition_result.cancellation_details
            print("Speech Recognition canceled: {}".format(cancellation_details.reason))
            if cancellation_details.reason == speechsdk.CancellationReason.Error:
                print("Error details: {}".format(cancellation_details.error_details))
                print("Did you set the speech resource key and region values?")
    
    recognize_from_microphone()
    
  4. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  5. Eseguire la nuova applicazione console per avviare il riconoscimento vocale da microfono:

    python speech_recognition.py
    

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

  6. Parlare al microfono quando richiesto. Il parlato deve essere mostrato come testo:

    Speak into your microphone.
    RECOGNIZED: Text=I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

Ecco alcune altre considerazioni:

  • In questo esempio viene usata l'operazione recognize_once_async per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

  • Per riconoscere il parlato da un file audio, usare filename anziché use_default_microphone:

    audio_config = speechsdk.audio.AudioConfig(filename="YourAudioFile.wav")
    
  • Per i file audio compressi, ad esempio MP4, installare GStreamer e usare PullAudioInputStream o PushAudioInputStream. Per altre informazioni vedere Come usare audio di input compresso.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Documentazione di riferimento | Pacchetto (scaricare) | Ulteriori esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Speech SDK per Swift viene distribuito come bundle framework. Il framework supporta sia Objective-C che Swift sia in iOS che in macOS.

Speech SDK può essere usato nei progetti Xcode come CocoaPod o scaricato direttamente qui e collegato manualmente. Questa guida usa CocoaPod. Installare il gestore di dipendenze di CocoaPod come descritto in queste istruzioni per l'installazione.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un microfono

Seguire questa procedura per riconoscere il parlato in un'applicazione macOS.

  1. Clonare il repository Azure-Samples/cognitive-services-speech-sdk per ottenere il progetto di esempio Riconosci parlato da un microfono in Swift su macOS usando Speech SDK. Il repository include anche esempi di iOS.

  2. Passare alla directory dell'app di esempio scaricata (helloworld) in un terminale.

  3. Eseguire il comando pod install. Verrà generata un'area di lavoro Xcode helloworld.xcworkspace contenente l'app di esempio e Speech SDK come dipendenza.

  4. Aprire l'area di lavoro helloworld.xcworkspace in Xcode.

  5. Aprire il file denominato AppDelegate.swift e individuare i metodi applicationDidFinishLaunching e recognizeFromMic come illustrato di seguito.

    import Cocoa
    
    @NSApplicationMain
    class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
        var label: NSTextField!
        var fromMicButton: NSButton!
    
        var sub: String!
        var region: String!
    
        @IBOutlet weak var window: NSWindow!
    
        func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
            print("loading")
            // load subscription information
            sub = ProcessInfo.processInfo.environment["SPEECH_KEY"]
            region = ProcessInfo.processInfo.environment["SPEECH_REGION"]
    
            label = NSTextField(frame: NSRect(x: 100, y: 50, width: 200, height: 200))
            label.textColor = NSColor.black
            label.lineBreakMode = .byWordWrapping
    
            label.stringValue = "Recognition Result"
            label.isEditable = false
    
            self.window.contentView?.addSubview(label)
    
            fromMicButton = NSButton(frame: NSRect(x: 100, y: 300, width: 200, height: 30))
            fromMicButton.title = "Recognize"
            fromMicButton.target = self
            fromMicButton.action = #selector(fromMicButtonClicked)
            self.window.contentView?.addSubview(fromMicButton)
        }
    
        @objc func fromMicButtonClicked() {
            DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
                self.recognizeFromMic()
            }
        }
    
        func recognizeFromMic() {
            var speechConfig: SPXSpeechConfiguration?
            do {
                try speechConfig = SPXSpeechConfiguration(subscription: sub, region: region)
            } catch {
                print("error \(error) happened")
                speechConfig = nil
            }
            speechConfig?.speechRecognitionLanguage = "en-US"
    
            let audioConfig = SPXAudioConfiguration()
    
            let reco = try! SPXSpeechRecognizer(speechConfiguration: speechConfig!, audioConfiguration: audioConfig)
    
            reco.addRecognizingEventHandler() {reco, evt in
                print("intermediate recognition result: \(evt.result.text ?? "(no result)")")
                self.updateLabel(text: evt.result.text, color: .gray)
            }
    
            updateLabel(text: "Listening ...", color: .gray)
            print("Listening...")
    
            let result = try! reco.recognizeOnce()
            print("recognition result: \(result.text ?? "(no result)"), reason: \(result.reason.rawValue)")
            updateLabel(text: result.text, color: .black)
    
            if result.reason != SPXResultReason.recognizedSpeech {
                let cancellationDetails = try! SPXCancellationDetails(fromCanceledRecognitionResult: result)
                print("cancelled: \(result.reason), \(cancellationDetails.errorDetails)")
                print("Did you set the speech resource key and region values?")
                updateLabel(text: "Error: \(cancellationDetails.errorDetails)", color: .red)
            }
        }
    
        func updateLabel(text: String?, color: NSColor) {
            DispatchQueue.main.async {
                self.label.stringValue = text!
                self.label.textColor = color
            }
        }
    }
    
  6. In AppDelegate.m usare le variabili di ambiente impostate in precedenza per la chiave e l'area della risorsa Voce.

    sub = ProcessInfo.processInfo.environment["SPEECH_KEY"]
    region = ProcessInfo.processInfo.environment["SPEECH_REGION"]
    
  7. Per modificare la lingua del riconoscimento vocale sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US. Per informazioni dettagliate su come identificare una delle tante lingue da poter usare, vedere Identificazione della lingua.

  8. Per rendere visibile l'output di debug, selezionare Visualizza>Area di debug>Attiva console.

  9. Compilare ed eseguire il codice di esempio scegliendo Prodotto>Esegui dal menu o selezionando il pulsante Riproduci.

    Importante

    Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

Dopo avere selezionato il pulsante Riconosci nell'app e aver pronunciato alcune parole, verrà visualizzata la trascrizione di testo del parlato nella parte inferiore dello schermo. Quando si esegue l'app per la prima volta, chiede l'accesso al microfono del computer.

Osservazioni:

In questo esempio viene usata l'operazione recognizeOnce per trascrivere espressioni fino a 30 secondi o fino a quando non si arresta dopo un periodo di silenzio. Per informazioni sul riconoscimento continuo di un audio più lungo, incluse le conversazioni multilingue, vedere Come riconoscere il parlato.

Objective-C

Speech SDK per Objective-C condivide le librerie client e la documentazione di riferimento con Speech SDK per Swift. Per esempi di codice Objective-C, vedere il progetto di esempio riconoscimento vocale da un microfono in Objective-C in macOS in GitHub.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Informazioni di riferimento sull'API REST di riconoscimento vocale | Informazioni di riferimento sull'API REST di riconoscimento vocale per audio brevi | Ulteriori esempi in GitHub

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

È necessario anche un file audio .wav nel computer locale. È possibile usare il proprio file .wav fino a 60 secondi o scaricare il file di esempio https://crbn.us/whatstheweatherlike.wav.

Impostare le variabili di ambiente

L'applicazione deve essere autenticata per accedere alle risorse di Servizi di Azure AI. Per la produzione, usare un modo sicuro per archiviare e accedere alle credenziali. Ad esempio, dopo aver ottenuto una chiave per la risorsa Voce, scriverla in una nuova variabile di ambiente nel computer locale che esegue l'applicazione.

Suggerimento

Non includere la chiave direttamente nel codice e non renderla mai pubblica. Vedere Sicurezza dei Servizi di Azure AI per altre opzioni di autenticazione, ad esempio Azure Key Vault.

Per impostare la variabile di ambiente per la chiave di risorsa, aprire una finestra della console e seguire le istruzioni per il sistema operativo e l'ambiente di sviluppo.

  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_KEY, sostituire chiave-utente con una delle chiavi della risorsa.
  • Per impostare la variabile di ambiente SPEECH_REGION, sostituire area-utente con una delle aree della risorsa.
setx SPEECH_KEY your-key
setx SPEECH_REGION your-region

Nota

Se è sufficiente accedere alla variabile di ambiente nella console corrente, è possibile impostare la variabile di ambiente con set anziché setx.

Dopo l'aggiunta delle variabili di ambiente potrebbe essere necessario riavviare eventuali programmi che devono leggere la variabile di ambiente, inclusa la finestra della console. Se ad esempio si usa Visual Studio come editor, riavviare Visual Studio prima di eseguire l'esempio.

Riconoscimento vocale da un file

Aprire una finestra della console ed eseguire il comando cURL seguente. Sostituire YourAudioFile.wav con il percorso e il nome del file audio.

curl --location --request POST "https://%SPEECH_REGION%.stt.speech.microsoft.com/speech/recognition/conversation/cognitiveservices/v1?language=en-US&format=detailed" ^
--header "Ocp-Apim-Subscription-Key: %SPEECH_KEY%" ^
--header "Content-Type: audio/wav" ^
--data-binary "@YourAudioFile.wav"

Importante

Assicurarsi di impostare le variabili di ambienteSPEECH_KEY e SPEECH_REGION. Se queste variabili non vengono impostate, l'esempio avrà esito negativo e riporterà un messaggio di errore.

Si dovrebbe ricevere una risposta simile a quella mostrata qui. DisplayText deve essere il testo riconosciuto dal file audio. Il comando riconosce fino a 60 secondi di audio e lo converte in testo.

{
    "RecognitionStatus": "Success",
    "DisplayText": "My voice is my passport, verify me.",
    "Offset": 6600000,
    "Duration": 32100000
}

Per altre informazioni, vedere API REST di riconoscimento vocale per audio brevi.

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

Questa guida introduttiva spiega come creare ed eseguire un'applicazione per riconoscere e trascrivere il parlato in testo scritto in tempo reale.

Per trascrivere invece i file audio in modo asincrono, vedere Che cos'è la trascrizione batch. Se non si è certi della soluzione di riconoscimento vocale più adatta, vedere Che cos'è il riconoscimento vocale?

Prerequisiti

Configurare l'ambiente

Seguire questi passaggi e vedere la guida di Avvio rapido sull'interfaccia della riga di comando di Voce per altri requisiti della piattaforma.

  1. Eseguire il comando seguente dell'interfaccia della riga di comando di .NET per installare l'interfaccia della riga di comando di Voce:

    dotnet tool install --global Microsoft.CognitiveServices.Speech.CLI
    
  2. Eseguire i comandi seguenti per configurare la chiave e l'area della risorsa Voce. Sostituire SUBSCRIPTION-KEY con la chiave della risorsa Voce e REGION con l'area della risorsa Voce.

    spx config @key --set SUBSCRIPTION-KEY
    spx config @region --set REGION
    

Riconoscimento vocale da un microfono

  1. Eseguire il comando seguente per avviare il riconoscimento vocale da un microfono:

    spx recognize --microphone --source en-US
    
  2. Parlare nel microfono e sarà possibile vedere la trascrizione delle parole in testo in tempo reale. L'interfaccia della riga di comando di Voce si arresta dopo un periodo di silenzio di 30 secondi o premendo CTRL+C.

    Connection CONNECTED...
    RECOGNIZED: I'm excited to try speech to text.
    

Osservazioni:

Ecco alcune altre considerazioni:

  • Per riconoscere il parlato da un file audio usare --file anziché --microphone. Per i file audio compressi, ad esempio MP4, installare GStreamer e usare --format. Per altre informazioni vedere Come usare audio di input compresso.

    spx recognize --file YourAudioFile.wav
    spx recognize --file YourAudioFile.mp4 --format any
    
  • Per migliorare l'accuratezza del riconoscimento di parole o espressioni specifiche usare un elenco di frasi. È possibile includere un elenco di frasi in linea o con un file di testo insieme al comando recognize:

    spx recognize --microphone --phrases "Contoso;Jessie;Rehaan;"
    spx recognize --microphone --phrases @phrases.txt
    
  • Per modificare la lingua del riconoscimento vocale, sostituire en-US con un'altra lingua supportata. Ad esempio, es-ES per spagnolo (Spagna). Se non si specifica un valore, il valore predefinito è en-US.

    spx recognize --microphone --source es-ES
    
  • Per il riconoscimento continuo di un audio più lungo di 30 secondi aggiungere --continuous:

    spx recognize --microphone --source es-ES --continuous
    
  • Eseguire questo comando per informazioni sulle opzioni di riconoscimento vocale aggiuntive, ad esempio l'input e l'output del file:

    spx help recognize
    

Pulire le risorse

Per rimuovere la risorsa Voce creata è possibile usare il portale di Azure o l'interfaccia della riga di comando di Azure.

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