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Canvas.DrawArc Metodo

Definizione

Overload

DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

[Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (Android.Graphics.RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit

Parametri

oval
RectF

Limiti dell'ovale utilizzati per definire la forma e le dimensioni dell'arco

startAngle
Single

Angolo iniziale (in gradi) in cui inizia l'arco

sweepAngle
Single

Angolo di sweep (in gradi) misurato in senso orario

useCenter
Boolean

Se true, includere il centro dell'ovale nell'arco e chiuderlo se viene tracciato. Questo disegnare una wedge

paint
Paint

Vernice utilizzata per disegnare l'arco

Attributi

Commenti

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

Se l'angolo iniziale è negativo o >= 360, l'angolo iniziale viene considerato come angolo iniziale modulo 360.

Se l'angolo di sweep è >= 360, l'ovale viene disegnato completamente. Si noti che questo comportamento è leggermente diverso da SkPath::arcTo, che tratta l'angolo di sweep modulo 360. Se l'angolo di sweep è negativo, l'angolo di sweep viene considerato come angolo di sweep modulo 360

L'arco viene disegnato in senso orario. Un angolo di 0 gradi corrisponde all'angolo geometrico di 0 gradi (3 ore su una watch).

Documentazione java per android.graphics.Canvas.drawArc(android.graphics.RectF, float, float, boolean, android.graphics.Paint).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal Android e usato in base ai termini descritti in 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.

Si applica a

DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

[Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit

Parametri

left
Single
top
Single
right
Single
bottom
Single
startAngle
Single

Angolo iniziale (in gradi) in cui inizia l'arco

sweepAngle
Single

Angolo di sweep (in gradi) misurato in senso orario

useCenter
Boolean

Se true, includere il centro dell'ovale nell'arco e chiuderlo se viene tracciato. Questo disegnare una wedge

paint
Paint

Vernice utilizzata per disegnare l'arco

Attributi

Commenti

Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.

Se l'angolo iniziale è negativo o >= 360, l'angolo iniziale viene considerato come angolo iniziale modulo 360.

Se l'angolo di sweep è >= 360, l'ovale viene disegnato completamente. Si noti che questo comportamento è leggermente diverso da SkPath::arcTo, che tratta l'angolo di sweep modulo 360. Se l'angolo di sweep è negativo, l'angolo di sweep viene considerato come angolo di sweep modulo 360

L'arco viene disegnato in senso orario. Un angolo di 0 gradi corrisponde all'angolo geometrico di 0 gradi (3 ore su una watch).

Documentazione java per android.graphics.Canvas.drawArc(float, float, float, float, float, float, boolean, android.graphics.Paint).

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal Android e usato in base ai termini descritti in 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.

Si applica a