Canvas.DrawArc Metodo
Definizione
Importante
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Overload
DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint) |
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato. |
DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint) |
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato. |
DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (Android.Graphics.RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(Landroid/graphics/RectF;FFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_Landroid_graphics_RectF_FFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : Android.Graphics.RectF * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Parametri
- oval
- RectF
Limiti dell'ovale utilizzati per definire la forma e le dimensioni dell'arco
- startAngle
- Single
Angolo iniziale (in gradi) in cui inizia l'arco
- sweepAngle
- Single
Angolo di sweep (in gradi) misurato in senso orario
- useCenter
- Boolean
Se true, includere il centro dell'ovale nell'arco e chiuderlo se viene tracciato. Questo disegnare una wedge
- paint
- Paint
Vernice utilizzata per disegnare l'arco
- Attributi
Commenti
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.
Se l'angolo iniziale è negativo o >= 360, l'angolo iniziale viene considerato come angolo iniziale modulo 360.
Se l'angolo di sweep è >= 360, l'ovale viene disegnato completamente. Si noti che questo comportamento è leggermente diverso da SkPath::arcTo, che tratta l'angolo di sweep modulo 360. Se l'angolo di sweep è negativo, l'angolo di sweep viene considerato come angolo di sweep modulo 360
L'arco viene disegnato in senso orario. Un angolo di 0 gradi corrisponde all'angolo geometrico di 0 gradi (3 ore su una watch).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal Android e usato in base ai termini descritti in 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.
Si applica a
DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.
[Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")]
public virtual void DrawArc (float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, bool useCenter, Android.Graphics.Paint paint);
[<Android.Runtime.Register("drawArc", "(FFFFFFZLandroid/graphics/Paint;)V", "GetDrawArc_FFFFFFZLandroid_graphics_Paint_Handler")>]
abstract member DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
override this.DrawArc : single * single * single * single * single * single * bool * Android.Graphics.Paint -> unit
Parametri
- left
- Single
- top
- Single
- right
- Single
- bottom
- Single
- startAngle
- Single
Angolo iniziale (in gradi) in cui inizia l'arco
- sweepAngle
- Single
Angolo di sweep (in gradi) misurato in senso orario
- useCenter
- Boolean
Se true, includere il centro dell'ovale nell'arco e chiuderlo se viene tracciato. Questo disegnare una wedge
- paint
- Paint
Vernice utilizzata per disegnare l'arco
- Attributi
Commenti
Disegnare l'arco specificato, che verrà ridimensionato per adattarsi all'interno dell'ovale specificato.
Se l'angolo iniziale è negativo o >= 360, l'angolo iniziale viene considerato come angolo iniziale modulo 360.
Se l'angolo di sweep è >= 360, l'ovale viene disegnato completamente. Si noti che questo comportamento è leggermente diverso da SkPath::arcTo, che tratta l'angolo di sweep modulo 360. Se l'angolo di sweep è negativo, l'angolo di sweep viene considerato come angolo di sweep modulo 360
L'arco viene disegnato in senso orario. Un angolo di 0 gradi corrisponde all'angolo geometrico di 0 gradi (3 ore su una watch).
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal Android e usato in base ai termini descritti in 2.5 Attribution License Creative Commons 2.5 Attribution License.