LinearGradient Costruttori
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea. |
LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.
protected LinearGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.LinearGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.LinearGradient
Parametri
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.
- transfer
- JniHandleOwnership
Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference
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Si applica a
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, Android.Graphics.Color color0, Android.Graphics.Color color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parametri
- x0
- Single
Coordinata x per l'inizio della linea sfumata
- y0
- Single
Coordinata y per l'inizio della linea sfumata
- x1
- Single
Coordinata x per la fine della linea sfumata
- y1
- Single
Coordinata y per la fine della linea sfumata
- color0
- Color
Colore sRGB all'inizio della linea sRGB.
- color1
- Color
Colore sRGB alla fine della linea sRGB.
- tile
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parametri
- x0
- Single
Coordinata x per l'inizio della linea sfumata
- y0
- Single
Coordinata y per l'inizio della linea sfumata
- x1
- Single
Coordinata x per la fine della linea sfumata
- y1
- Single
Coordinata y per la fine della linea sfumata
- colors
- Int32[]
- positions
- Single[]
- tile
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long color0, long color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parametri
- x0
- Single
Coordinata x per l'inizio della linea sfumata
- y0
- Single
Coordinata y per l'inizio della linea sfumata
- x1
- Single
Coordinata x per la fine della linea sfumata
- y1
- Single
Coordinata y per la fine della linea sfumata
- color0
- Int64
Colore sRGB all'inizio della linea sRGB.
- color1
- Int64
Colore sRGB alla fine della linea sRGB.
- tile
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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Si applica a
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parametri
- x0
- Single
Coordinata x per l'inizio della linea sfumata
- y0
- Single
Coordinata y per l'inizio della linea sfumata
- x1
- Single
Coordinata x per la fine della linea sfumata
- y1
- Single
Coordinata y per la fine della linea sfumata
- colors
- Int64[]
- positions
- Single[]
- tile
- Shader.TileMode
Modalità di affiancamento shader
- Attributi
Commenti
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