LinearGradient Costruttori

Definizione

Overload

Nome Descrizione
LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

protected LinearGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.LinearGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.LinearGradient

Parametri

javaReference
IntPtr

nativeint

Oggetto IntPtrcontenente un riferimento all'oggetto JNI (Native Interface) Java.

transfer
JniHandleOwnership

Oggetto JniHandleOwnershipche indica come gestire javaReference

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Si applica a

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, Android.Graphics.Color color0, Android.Graphics.Color color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parametri

x0
Single

Coordinata x per l'inizio della linea sfumata

y0
Single

Coordinata y per l'inizio della linea sfumata

x1
Single

Coordinata x per la fine della linea sfumata

y1
Single

Coordinata y per la fine della linea sfumata

color0
Color

Colore sRGB all'inizio della linea sRGB.

color1
Color

Colore sRGB alla fine della linea sRGB.

tile
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Si applica a

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parametri

x0
Single

Coordinata x per l'inizio della linea sfumata

y0
Single

Coordinata y per l'inizio della linea sfumata

x1
Single

Coordinata x per la fine della linea sfumata

y1
Single

Coordinata y per la fine della linea sfumata

colors
Int32[]
positions
Single[]
tile
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Si applica a

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long color0, long color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parametri

x0
Single

Coordinata x per l'inizio della linea sfumata

y0
Single

Coordinata y per l'inizio della linea sfumata

x1
Single

Coordinata x per la fine della linea sfumata

y1
Single

Coordinata y per la fine della linea sfumata

color0
Int64

Colore sRGB all'inizio della linea sRGB.

color1
Int64

Colore sRGB alla fine della linea sRGB.

tile
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Si applica a

LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)

Creare uno shader che disegna una sfumatura lineare lungo una linea.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient

Parametri

x0
Single

Coordinata x per l'inizio della linea sfumata

y0
Single

Coordinata y per l'inizio della linea sfumata

x1
Single

Coordinata x per la fine della linea sfumata

y1
Single

Coordinata y per la fine della linea sfumata

colors
Int64[]
positions
Single[]
tile
Shader.TileMode

Modalità di affiancamento shader

Attributi

Commenti

per android.graphics.LinearGradient.LinearGradient(float, float, float, float, int, int, android.graphics.TileMode).

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Si applica a