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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Metodo

Definizione

Creare un oggetto RenderEffect che esegue l'oggetto fornito RuntimeShader e passa il contenuto dell'oggetto android.graphics.RenderNode su cui è installato RenderEffect come input per lo shader.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

Parametri

shader
RuntimeShader

lo shader di runtime che associa inputShaderName all'input RenderEffect

uniformShaderName
String

nome uniforme definito nel programma di RuntimeShader a cui verrà associato il contenuto del RenderNode

Restituisce

Attributi

Commenti

Creare un oggetto RenderEffect che esegue l'oggetto fornito RuntimeShader e passa il contenuto dell'oggetto android.graphics.RenderNode su cui è installato RenderEffect come input per lo shader.

Documentazione java per android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String).

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Si applica a