Allocation.CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32) Metodo

Definizione

Crea una nuova matrice di allocazione con i android.renderscript.Typeflag di utilizzo specificati e .

[Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)]
public static Android.Renderscripts.Allocation[]? CreateAllocations(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Type? t, int usage, int numAlloc);
[<Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)>]
static member CreateAllocations : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Type * int * int -> Android.Renderscripts.Allocation[]

Parametri

rs
RenderScript

Contesto RenderScript

t
Type

Tipo RenderScript che descrive il layout dei dati

usage
Int32

campo bit che specifica la modalità di utilizzo dell'allocazione

numAlloc
Int32

Numero di allocazioni nella matrice.

Valori restituiti

Allocazione[]

Attributi

Commenti

Crea una nuova matrice di allocazione con i android.renderscript.Typeflag di utilizzo specificati e . Nota: se l'allocazione di input è di utilizzo: USAGE_IO_INPUT, l'allocazione creata condividerà lo stesso BufferQueue.

per android.renderscript.Allocation.createAllocations(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Type, int, int).

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