Allocation.CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32) Metodo
Definizione
Importante
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Crea una nuova matrice di allocazione con i android.renderscript.Typeflag di utilizzo specificati e .
[Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)]
public static Android.Renderscripts.Allocation[]? CreateAllocations(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Type? t, int usage, int numAlloc);
[<Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)>]
static member CreateAllocations : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Type * int * int -> Android.Renderscripts.Allocation[]
Parametri
- rs
- RenderScript
Contesto RenderScript
- t
- Type
Tipo RenderScript che descrive il layout dei dati
- usage
- Int32
campo bit che specifica la modalità di utilizzo dell'allocazione
- numAlloc
- Int32
Numero di allocazioni nella matrice.
Valori restituiti
Allocazione[]
- Attributi
Commenti
Crea una nuova matrice di allocazione con i android.renderscript.Typeflag di utilizzo specificati e . Nota: se l'allocazione di input è di utilizzo: USAGE_IO_INPUT, l'allocazione creata condividerà lo stesso BufferQueue.
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