Android.Renderscripts Spazio dei nomi
Importante
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RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei.
Classi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Allocation |
Questa classe fornisce il metodo primario tramite il quale i dati vengono passati a e dai kernel RenderScript. |
| Allocation.BufferAvailableEventArgs |
Fornisce dati per l'evento BufferAvailable. |
| Allocation.MipmapControl |
Controlla il comportamento di mipmap quando si usano le funzioni di creazione e aggiornamento della bitmap. |
| AllocationAdapter |
Destinato solo all'uso da parte del codice riflesso generato. |
| BaseObj |
BaseObj è la classe base per tutti gli oggetti RenderScript di proprietà di un contesto RS. |
| Byte2 |
Classe per esporre il tipo di byte2 RenderScript nativo al sistema Android. |
| Byte3 |
Classe per esporre il tipo di byte3 RenderScript nativo al sistema Android. |
| Byte4 |
Classe per esporre il tipo di byte4 RenderScript nativo al sistema Android. |
| Double2 |
Versione vettoriale del tipo double di base. |
| Double3 |
Versione vettoriale del tipo double di base. |
| Double4 |
Versione vettoriale del tipo double di base. |
| Element |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| Element.Builder |
Classe Builder per la produzione di elementi complessi con coppie di campi e nomi corrispondenti. |
| Element.DataKind |
Interpretazione speciale dei dati, se necessario. |
| Element.DataType |
DataType rappresenta le informazioni di base sul tipo per un elemento di base. |
| FieldPacker |
Classe di utilità per la compressione di argomenti e strutture da oggetti di sistema Android a oggetti RenderScript. |
| FileA3D |
Questo membro è deprecato. |
| FileA3D.EntryType |
Questo membro è deprecato. |
| FileA3D.IndexEntry |
Questo membro è deprecato. |
| Float2 |
Versione vettoriale del tipo float di base. |
| Float3 |
Versione vettoriale del tipo float di base. |
| Float4 |
Versione vettoriale del tipo float di base. |
| Font |
Questo membro è deprecato. |
| Font.Style |
Questo membro è deprecato. |
| Int2 |
Versione vettoriale del tipo int di base. |
| Int3 |
Versione vettoriale del tipo int di base. |
| Int4 |
Versione vettoriale del tipo int di base. |
| Long2 |
Versione vettoriale del tipo long di base. |
| Long3 |
Versione vettoriale del tipo long di base. |
| Long4 |
Versione vettoriale del tipo long di base. |
| Matrix2f |
Classe per esporre il tipo renderScript nativo rs_matrix2x2 al sistema Android. |
| Matrix3f |
Classe per esporre il tipo di rs_matrix3x3 RenderScript nativo al sistema Android. |
| Matrix4f |
Classe per esporre il tipo di rs_matrix4x4 RenderScript nativo al sistema Android. |
| Mesh |
Questo membro è deprecato. |
| Mesh.AllocationBuilder |
Questo membro è deprecato. |
| Mesh.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| Mesh.Primitive |
Questo membro è deprecato. |
| Mesh.TriangleMeshBuilder |
Questo membro è deprecato. |
| Program |
Questo membro è deprecato. |
| Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei. |
| Program.TextureType |
TextureType specifica le trame associate agli oggetti Program |
| ProgramFragment |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramFragment.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramFragmentFixedFunction |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei. |
| ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei. |
| ProgramRaster |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramRaster.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramRaster.CullMode |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramStore |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramStore.BlendDstFunc |
Specifica le funzioni utilizzate per combinare i pixel in ingresso con quelli già presenti nel buffer dei frame. |
| ProgramStore.BlendSrcFunc |
Specifica le funzioni utilizzate per combinare i pixel in ingresso con quelli già presenti nel buffer dei frame. |
| ProgramStore.Builder |
Classe Builder per l'oggetto ProgramStore. |
| ProgramStore.DepthFunc |
Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. |
| ProgramVertex |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramVertex.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramVertexFixedFunction |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramVertexFixedFunction.Builder |
Questo membro è deprecato. |
| ProgramVertexFixedFunction.Constants |
Questo membro è deprecato. |
| RenderScript |
Questa classe fornisce l'accesso a un contesto RenderScript, che controlla l'inizializzazione RenderScript, la gestione delle risorse e l'disinstallazione. |
| RenderScript.ContextType |
ContextType specifica il tipo specifico di contesto da creare. |
| RenderScript.Priority |
Enumerazione della priorità del thread di lavoro RenderScript. |
| RenderScript.RSErrorHandler |
Classe di base del gestore errori di runtime. |
| RenderScript.RSMessageHandler |
Classe di base da cui deve derivare un'applicazione per ricevere messaggi RS dagli script. |
| RenderScriptGL |
Questo membro è deprecato. |
| RenderScriptGL.SurfaceConfig |
Questo membro è deprecato. |
| RSDriverException |
Classe di base per tutte le eccezioni generate da Android RenderScript |
| RSIllegalArgumentException |
Classe di base per tutte le eccezioni generate da Android RenderScript |
| RSInvalidStateException |
Classe di base per tutte le eccezioni generate da Android RenderScript |
| RSRuntimeException |
Classe di base per tutte le eccezioni generate da Android RenderScript |
| RSSurfaceView |
Questo membro è deprecato. |
| RSTextureView |
Questo membro è deprecato. |
| Sampler |
Oggetto Sampler che definisce come le allocazioni possono essere lette come trame all'interno di un kernel. |
| Sampler.Builder |
Generatore per la creazione di campionatori non standard. |
| Sampler.Value |
RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei. |
| Script |
Classe padre per tutti gli script eseguibili. |
| Script.Builder |
Destinato solo all'uso da parte del codice riflesso generato. |
| Script.FieldBase |
Destinato solo all'uso da parte del codice riflesso generato. |
| Script.FieldID |
FieldID è un identificatore per una coppia di campi script ed esportata. |
| Script.InvokeID |
InvokeID è un identificatore per una funzione invoke. |
| Script.KernelID |
KernelID è un identificatore per una coppia di funzioni script e radice. |
| Script.LaunchOptions |
Classe per specificare le specifiche sulla modalità di avvio di un kernel. |
| ScriptC |
Superclasse per tutti gli script definiti dall'utente. |
| ScriptGroup |
Un gruppo di kernel che vengono eseguiti insieme a una chiamata di esecuzione come se fossero un singolo kernel |
| ScriptGroup.Binding |
Rappresenta un'associazione di un valore a una variabile globale in un kernel o una funzione invocabile. |
| ScriptGroup.Builder |
Classe helper per compilare uno ScriptGroup. |
| ScriptGroup.Builder2 |
Classe builder per la creazione di gruppi di script |
| ScriptGroup.Closure |
Classe opaca per le chiuse |
| ScriptGroup.Future |
Classe opaca per i futuri |
| ScriptGroup.Input |
Classe opaca per gli input del gruppo di script |
| ScriptIntrinsic |
Classe di base per tutti gli script intrinseci. |
| ScriptIntrinsic3DLUT |
Intrinseco per la conversione di RGB in RGBA tramite una tabella di ricerca 3D. |
| ScriptIntrinsicBLAS |
La classe ScriptIntrinsicBLAS fornisce API RenderScript ad alte prestazioni a BLAS. |
| ScriptIntrinsicBlend |
Kernel intrinseci per la fusione di due |
| ScriptIntrinsicBlur |
Filtro di sfocatura gausiano intrinseco. |
| ScriptIntrinsicColorMatrix |
Intrinseco per l'applicazione di una matrice di colori alle allocazioni. |
| ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
Intrinseco per l'applicazione di una convolve 3x3 a un'allocazione. |
| ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
Intrinseco per l'applicazione di una convoca 5x5 a un'allocazione. |
| ScriptIntrinsicHistogram |
Filtro istogramma intrinseco. |
| ScriptIntrinsicLUT |
Intrinseco per l'applicazione di una tabella di ricerca per canale. |
| ScriptIntrinsicResize |
Intrinseco per l'esecuzione di un ridimensionamento di un'allocazione 2D. |
| ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Intrinseco per la conversione di un buffer YUV Android in RGB. |
| Short2 |
Classe per esporre il tipo RenderScript Short2 nativo al sistema Android. |
| Short3 |
Versione vettoriale del tipo short di base. |
| Short4 |
Versione vettoriale del tipo short di base. |
| Type |
Un tipo descrive le |
| Type.Builder |
Classe Builder per Type. |
| Type.CubemapFace |
RenderScript offre supporto per il calcolo ad alte prestazioni tra processori eterogenei. |
Interfacce
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Allocation.IOnBufferAvailableListener |
Interfaccia per gestire la notifica quando sono disponibili nuovi buffer tramite |
Enumerazioni
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| AllocationUsage |
Enumera i valori restituiti da diversi metodi di AllocationUsage e usati come parametro di diversi metodi di Allocation. |
| CreateFlag |
Enumera i valori restituiti dai LowLatencymembri , LowPowere None . |
| TriangleFlags |
Enumera i valori restituiti dai Colormembri , Normale Texture0 e usati come parametro di F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. membro ctor . |