Element Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto android.renderscript.Allocation.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
inherit BaseObj
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto android.renderscript.Allocation. Un elemento è approssimativamente equivalente a un tipo C in un kernel RenderScript. Gli elementi possono essere di base o complessi. Alcuni elementi di base sono
<ul>li Un singolo valore float (equivalente a un float in un kernel)</li><>A a four-element float vector (equivalente a float4 in un kernel)</li<>>Unsigned a 32 bit integer (equivalente a un int senza segno in un kernel)</li<>>Un single signed a 8 bit integer (equivalente a un char in un kernel)</li></ul><>
Un elemento complesso è approssimativamente equivalente a uno struct C e contiene un numero di elementi di base o complessi. Dal codice Java, un elemento complesso contiene un elenco di sottoelementi e nomi che rappresentano una particolare struttura di dati. Gli struct usati negli script RS sono disponibili per il codice Java usando la ScriptField_structname classe riflessa da uno script specifico.
Gli elementi di base sono costituiti da un android.renderscript.Element.DataType oggetto e da un oggetto android.renderscript.Element.DataKind. DataType codifica le informazioni sul tipo C di un elemento, mentre DataKind codifica come tale elemento deve essere interpretato da un oggetto android.renderscript.Sampler. Si noti che android.renderscript.Allocation gli oggetti con DataKind android.renderscript.Element.DataKind#USER non possono essere usati come input per un oggetto android.renderscript.Sampler. In generale, android.renderscript.Allocation gli oggetti destinati all'uso con un android.renderscript.Sampler oggetto devono usare elementi derivati da bitmap, android.renderscript.Element#RGBA_8888 ad esempio o android.renderscript#Element.A_8.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
Per altre informazioni sulla creazione di un'applicazione che usa RenderScript, vedere la Guida per sviluppatori renderScript .
</Div>
Questo membro è deprecato. Renderscript è stato deprecato nel livello API 31. Per le alternative proposte, vedere la guida alla migrazione.
Documentazione java per android.renderscript.Element.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Costruttori
| Element(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
Proprietà
| BytesSize | |
| Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
| Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
| IsComplex |
Restituisce se un elemento è troppo complesso da utilizzare come origine dati per una mesh o un programma. |
| JniIdentityHashCode |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| JniPeerMembers |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| Name |
setName assegna un nome a un oggetto . (Ereditato da BaseObj) |
| PeerReference |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| SubElementCount |
Gli elementi possono essere semplici, ad esempio un valore int o float o una struttura con più elementi secondari, ad esempio una raccolta di float, float2, float4. |
| ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
| ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
| VectorSize |
Restituisce il numero di componenti vettoriali. |
Metodi
| A_8(RenderScript) | |
| ALLOCATION(RenderScript) | |
| BOOLEAN(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo valore Boolean. |
| Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
| CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind) |
Creare un nuovo tipo di elemento pixel. |
| CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32) |
Creare un elemento vettore personalizzato della dimensione datatype e vettoriale specificata. |
| Destroy() |
Libera tutte le risorse native associate a questo oggetto. (Ereditato da BaseObj) |
| Dispose() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| Dispose(Boolean) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| ELEMENT(RenderScript) | |
| Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
| F16(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| F16_2(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| F16_3(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| F16_4(RenderScript) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| F32(RenderScript) | |
| F32_2(RenderScript) | |
| F32_3(RenderScript) | |
| F32_4(RenderScript) | |
| F64(RenderScript) | |
| F64_2(RenderScript) | |
| F64_3(RenderScript) | |
| F64_4(RenderScript) | |
| FONT(RenderScript) | |
| GetDataKind() | |
| GetDataType() | |
| GetHashCode() |
Restituisce un valore del codice hash per l'oggetto. (Ereditato da Object) |
| GetSubElement(Int32) |
Per gli elementi complessi, questa funzione restituirà il sottoelemento in corrispondenza dell'indice |
| GetSubElementArraySize(Int32) |
Per gli elementi complessi, alcuni sottoelementi potrebbero essere di dimensioni statiche. |
| GetSubElementName(Int32) |
Per gli elementi complessi, questa funzione restituirà il nome del sottoelemento in corrispondenza dell'indice |
| GetSubElementOffsetBytes(Int32) |
Questa funzione specifica la posizione di un sottoelemento all'interno dell'elemento |
| I16(RenderScript) | |
| I16_2(RenderScript) | |
| I16_3(RenderScript) | |
| I16_4(RenderScript) | |
| I32(RenderScript) | |
| I32_2(RenderScript) | |
| I32_3(RenderScript) | |
| I32_4(RenderScript) | |
| I64(RenderScript) | |
| I64_2(RenderScript) | |
| I64_3(RenderScript) | |
| I64_4(RenderScript) | |
| I8(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo SIGNED_8. |
| I8_2(RenderScript) | |
| I8_3(RenderScript) | |
| I8_4(RenderScript) | |
| IsCompatible(Element) |
Controllare se l'elemento corrente è compatibile con un altro elemento. |
| JavaFinalize() |
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
| MATRIX_2X2(RenderScript) | |
| MATRIX_3X3(RenderScript) | |
| MATRIX_4X4(RenderScript) | |
| MATRIX4X4(RenderScript) |
Obsoleti.
Questo membro è deprecato. |
| MESH(RenderScript) | |
| Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript) | |
| PROGRAM_RASTER(RenderScript) | |
| PROGRAM_STORE(RenderScript) | |
| PROGRAM_VERTEX(RenderScript) | |
| RGB_565(RenderScript) | |
| RGB_888(RenderScript) | |
| RGBA_4444(RenderScript) | |
| RGBA_5551(RenderScript) | |
| RGBA_8888(RenderScript) | |
| SAMPLER(RenderScript) | |
| SCRIPT(RenderScript) | |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
| ToArray<T>() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| TYPE(RenderScript) | |
| U16(RenderScript) | |
| U16_2(RenderScript) | |
| U16_3(RenderScript) | |
| U16_4(RenderScript) | |
| U32(RenderScript) | |
| U32_2(RenderScript) | |
| U32_3(RenderScript) | |
| U32_4(RenderScript) | |
| U64(RenderScript) | |
| U64_2(RenderScript) | |
| U64_3(RenderScript) | |
| U64_4(RenderScript) | |
| U8(RenderScript) |
Funzione di utilità per la restituzione di un elemento contenente un singolo UNSIGNED_8. |
| U8_2(RenderScript) | |
| U8_3(RenderScript) | |
| U8_4(RenderScript) | |
| UnregisterFromRuntime() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
| YUV(RenderScript) | |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| IJavaPeerable.Disposed() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
Metodi di estensione
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Un elemento rappresenta un elemento all'interno di un oggetto |