Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Metodo
Definizione
Importante
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Attenzione
deprecated
Questo membro è deprecato.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Parametri
- uploadToBufferObject
- Boolean
specifica se i dati dei vertici devono essere caricati nell'oggetto buffer, a indicare che è probabile che non venga modificato ed eseguito il rendering molte volte. In alternativa, indica che i dati mesh verranno aggiornati frequentemente e rimarranno nella memoria accessibile tramite script
Restituisce
- Attributi
Commenti
Questo membro è deprecato. nell'API 16 Crea l'oggetto mesh dallo stato corrente del generatore
Documentazione java per android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
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