Program.BindTexture(Allocation, Int32) Metodo

Definizione

Associa una trama da usare nel programma

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture(Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parametri

va
Allocation

allocazione contenente dati di trama

slot
Int32

indice all'interno dell'elenco di trame del programma

Attributi

Commenti

Associa una trama da usare nel programma

per android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

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