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ProgramStore.DepthFunc Classe

Definizione

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramStore$DepthFunc", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ProgramStore.DepthFunc : Java.Lang.Enum
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramStore$DepthFunc", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ProgramStore.DepthFunc = class
    inherit Enum
Ereditarietà
ProgramStore.DepthFunc
Attributi

Commenti

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità. DepthFunc è valido solo quando il buffer di profondità è presente e il test di profondità è abilitato

Documentazione java per android.renderscript.ProgramStore.DepthFunc.

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.

Proprietà

Always

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
DeclaringClass

Restituisce l'oggetto Class corrispondente al tipo enumerazione della costante enumerazione.

(Ereditato da Enum)
Equal

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Greater

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

GreaterOrEqual

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Handle

Handle per l'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
JniIdentityHashCode

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
JniPeerMembers

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Less

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

LessOrEqual

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

NotEqual

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

PeerReference

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
ThresholdClass

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Enum)
ThresholdType

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Enum)

Metodi

Clone()

Genera CloneNotSupportedException.

(Ereditato da Enum)
CompareTo(Object)

Confronta questa enumerazione con l'oggetto specificato per l'ordine.

(Ereditato da Enum)
Dispose()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
Equals(Object)

Restituisce true se l'oggetto specificato è uguale a questa costante di enumerazione.

(Ereditato da Enum)
GetHashCode()

Restituisce un codice hash per questa costante di enumerazione.

(Ereditato da Enum)
JavaFinalize()

Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto .

(Ereditato da Object)
Name()

Restituisce il nome di questa costante enumerazione, esattamente come dichiarato nella dichiarazione di enumerazione.

(Ereditato da Enum)
Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
Ordinal()

Restituisce l'ordinale di questa costante di enumerazione ( posizione nella relativa dichiarazione di enumerazione, in cui alla costante iniziale viene assegnato un ordinale pari a zero).

(Ereditato da Enum)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
ToArray<T>()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
ValueOf(String)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Values()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Wait()

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo>< una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IJavaPeerable.Disposed()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

(Ereditato da Object)

Metodi di estensione

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Specifica la funzione utilizzata per determinare se un frammento verrà disegnato durante la fase di test di profondità nella pipeline di rendering confrontandone il valore con quello già presente nel buffer di profondità.

Si applica a