AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm Enumerazione

Definizione

Enumera algoritmi di rendering audio 3D validi.

public enum AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm
type AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm = 
Ereditarietà
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm

Campi

EqualPowerPanning 0

Pans the mixer bus into a stereo field.

HRTF 2

Un algoritmo della funzione di trasferimento a elevato utilizzo di processori Head-Related per emulare lo spazio 3D con le cuffie. (Vedere anche SphericalHead)

SoundField 3

Esegue il rendering su tutti i canali di output, ma i pesi verso un'origine. Ideale per i suoni ambientali.

SphericalHead 1

Un algoritmo meglio usato per le cuffie; qualità inferiore ma minore intensità del processore rispetto a HRTF.

StereoPassThrough 5

Nessuna localizzazione viene eseguita sui dati di input.

Si applica a