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GKAchievement Classe

Definizione

Rappresenta un risultato nel gioco.

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
GKAchievement
Attributi
Implementazioni

Costruttori

GKAchievement()

Costruttore predefinito che inizializza una nuova istanza di questa classe senza parametri.

GKAchievement(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GKAchievement(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver.

GKAchievement(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

GKAchievement(String)

Rappresenta un risultato nel gioco.

GKAchievement(String, GKPlayer)

Rappresenta un risultato nel gioco.

GKAchievement(String, String)

Gli sviluppatori non devono usare questo costruttore deprecato. Gli sviluppatori devono invece usare 'ctor (identificatore stringa, lettore GKPlayer)'.

Proprietà

Class

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

Completed

Ottiene un valore che indica se il giocatore ha completato l'obiettivo.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
Hidden

Deprecato.

Identifier

Ottiene o imposta l'identificatore univoco per l'obiettivo.

IsDirectBinding

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
LastReportedDate

Ottiene o imposta l'ora più recente in cui il Game Center ha ricevuto una notifica di avanzamento verso il raggiungimento.

PercentComplete

Ottiene o imposta il progresso dei giocatori verso il raggiungimento, come frazione del numero 100.0.

Player

Ottiene il giocatore che guadagna o ha guadagnato, il risultato.

PlayerID

Ottiene l'identificatore per il giocatore che guadagna o ha guadagnato, il risultato.

RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Self

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ShowsCompletionBanner

Ottiene o imposta un valore che indica se un banner viene visualizzato quando il giocatore ottiene il risultato.

Superclass

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Zone

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

Fornisce un controller di visualizzazione che può essere usato per inviare una sfida, con un messaggio, ad altri giocatori.

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

Fornisce un controller di visualizzazione che può essere usato per inviare una sfida, con un messaggio, ad altri giocatori.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

Fornisce un controller di visualizzazione che può essere usato per inviare una sfida, con un messaggio, ad altri giocatori.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

Rappresenta un risultato nel gioco.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

Fornisce in modo asincrono un controller di visualizzazione che può essere usato per inviare una sfida, con un messaggio, ad altri giocatori, restituendo un'attività con il risultato della risposta.

CommitEditing()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

Deprecato.

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

Carica lo stato di avanzamento dell'obiettivo e quindi lo passa a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che si verifica null se non si è verificato alcun errore.

LoadAchievementsAsync()

Carica lo stato di avanzamento dell'obiettivo e quindi lo passa a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che si verifica null se non si è verificato alcun errore.

MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

Deprecato.

ReportAchievementAsync()

Deprecato.

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

Segnala i risultati forniti a Game Center e quindi chiama completionHandler con un oggetto errore che si verifica null se non si è verificato alcun errore.

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

Segnala i risultati forniti e le sfide corrispondenti a Game Center e quindi chiama completionHandler con un oggetto errore che è null se non si è verificato alcun errore.

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

Segnala i risultati forniti e le sfide corrispondenti a Game Center e quindi chiama completionHandler con un oggetto errore che è null se non si è verificato alcun errore.

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

Asychronously segnala i risultati e le sfide forniti a Game Center.

ResetAchivements(Action<NSError>)

Reimposta tutti gli obiettivi per il lettore locale e quindi chiama completionHandler con un oggetto errore che si verifica null se non si è verificato alcun errore.

ResetAchivementsAsync()

Reimposta tutti gli obiettivi per il lettore locale e quindi chiama completionHandler con un oggetto errore che si verifica null se non si è verificato alcun errore.

RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

Deprecato.

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

Deprecato.

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

Restituisce i giocatori che possono ottenere il risultato e quindi li passa a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che è null se non si è verificato alcun errore.

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

Restituisce i giocatori che possono ottenere il risultato e quindi li passa a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che è null se non si è verificato alcun errore.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Rappresenta un risultato nel gioco.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Rappresenta un risultato nel gioco.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Rappresenta un risultato nel gioco.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Rappresenta un risultato nel gioco.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Rappresenta un risultato nel gioco.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Rappresenta un risultato nel gioco.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rappresenta un risultato nel gioco.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rappresenta un risultato nel gioco.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Rappresenta un risultato nel gioco.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche