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GKTurnBasedExchange Classe

Definizione

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

[Foundation.Register("GKTurnBasedExchange", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedExchange : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedExchange = class
    inherit NSObject
Ereditarietà
GKTurnBasedExchange
Attributi

Costruttori

GKTurnBasedExchange()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

GKTurnBasedExchange(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GKTurnBasedExchange(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

Class

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

CompletionDate

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Data

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
ExchangeID

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Message

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Recipients

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Replies

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
SendDate

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Sender

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Status

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

Superclass

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
TimeoutDate

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

TimeoutDefault

Rappresenta il valore associato alla costante GKExchangeTimeoutDefault

TimeoutNone

Rappresenta il valore associato alla costante GKExchangeTimeoutNone

Zone

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Cancel(String, NSObject[], Action<NSError>)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

CancelAsync(String, NSObject[])

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

CommitEditing()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
Reply(String, NSObject[], NSData, Action<NSError>)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

ReplyAsync(String, NSObject[], NSData)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

Unbind(NSString)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Gestisce lo scambio di dati dei turni, tenendo conto delle azioni di gioco che i giocatori prendono a turno o fuori turno.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche