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GKTurnBasedMatch Classe

Definizione

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
Ereditarietà
GKTurnBasedMatch
Attributi

Costruttori

GKTurnBasedMatch()

Costruttore predefinito che inizializza una nuova istanza di questa classe senza parametri.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

ActiveExchanges

Ottiene una matrice che contiene gli scambi attivi per il lettore locale.

Class

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

CompletedExchanges

Ottiene una matrice che contiene gli scambi completati per il lettore locale.

CreationDate

Ottiene la data di creazione della corrispondenza.

CurrentParticipant

Ottiene il partecipante che è attualmente in grado di aggiornare i dati corrispondenti.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DefaultTimeout

Rappresenta il valore associato alla costante GKTurnTimeoutDefault

Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

Ottiene il numero massimo di scambi attivi che il giocatore può avere avviato.

Exchanges

Ottiene una matrice che contiene gli scambi in corso per la corrispondenza.

ExhangeDataMaximumSize

Ottiene la dimensione massima dei dati di scambio.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
MatchData

Ottiene i dati di corrispondenza.

MatchDataMaximumSize

Ottiene la dimensione massima dei dati corrispondenti.

MatchID

Ottiene l'identificatore per la corrispondenza.

Message

Ottiene o imposta un messaggio visualizzato a tutti i giocatori della partita.

NoTimeout

Rappresenta il valore associato alla costante GKTurnTimeoutNone

Participants

Ottiene l'elenco dei partecipanti nella corrispondenza.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Status

Stato della corrispondenza corrente.

Superclass

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Zone

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Accetta un invito a una corrispondenza e quindi passa un nuovo oggetto match a , insieme a completionHandlerun oggetto di errore che si null verifica se non si è verificato alcun errore.

AcceptInviteAsync()

Accetta un invito a una corrispondenza e quindi passa un nuovo oggetto match a , insieme a completionHandlerun oggetto di errore che si null verifica se non si è verificato alcun errore.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Rifiuta un invito a una corrispondenza e quindi passa un nuovo oggetto corrispondenza a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che si null verifica se non si è verificato alcun errore.

DeclineInviteAsync()

Rifiuta un invito a una corrispondenza e quindi passa un nuovo oggetto corrispondenza a , insieme a completionHandlerun oggetto errore che si null verifica se non si è verificato alcun errore.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

Termina la corrispondenza con lo stato matchData finale e passa un oggetto errore che è null se non si è verificato alcun errore a completionHandler.

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

Termina la corrispondenza con lo stato finale, i punteggi e gli obiettivi specificati e passa un oggetto errore se null non si è verificato alcun errore a completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData)

Termina la corrispondenza con lo stato finale, i punteggi e gli obiettivi specificati e passa un oggetto errore se null non si è verificato alcun errore a completionHandler.

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

In modo asincrono lo stato finale, i punteggi e gli obiettivi specificati.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Termina il turno e passa un oggetto di errore che è null se non si è verificato alcun errore a completionHandler.

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Termina il turno e passa un oggetto di errore che è null se non si è verificato alcun errore a completionHandler.

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono usare invece 'EndTurn'.

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. Gli sviluppatori devono usare invece 'EndTurn'.

Equals(NSObject)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

Cerca e restituisce una corrispondenza per il join e passa la corrispondenza (ovvero null se si verifica un errore) e un oggetto errore (che è Null se non è presente alcun errore) a onCompletion.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

Cerca e restituisce una corrispondenza per il join e passa la corrispondenza (ovvero null se si verifica un errore) e un oggetto errore (che è Null se non è presente alcun errore) a onCompletion.

GetBindingInfo(NSString)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Carica la corrispondenza identificata da matchId e passa la corrispondenza (ovvero null se si verifica un errore) e un oggetto di errore (che è Null se non è presente alcun errore) a onCompletion.

LoadMatchAsync(String)

Carica la corrispondenza identificata da matchId e passa la corrispondenza (ovvero null se si verifica un errore) e un oggetto di errore (che è Null se non è presente alcun errore) a onCompletion.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

Carica i dati di corrispondenza e lo passa, insieme a un oggetto error, a onCompletion.

LoadMatchDataAsync()

Carica i dati di corrispondenza e lo passa, insieme a un oggetto error, a onCompletion.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

Carica tutte le corrispondenze per il giocatore corrente e le passa, insieme a un oggetto errore, a onCompletion..

LoadMatchesAsync()

Carica tutte le corrispondenze per il giocatore corrente e le passa, insieme a un oggetto errore, a onCompletion..

MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Deprecato.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Riassegna il giocatore corrente dalla partita ed esegue completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

Deprecato.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Riassegna il giocatore corrente dalla partita ed esegue completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

Riassegna il giocatore dalla partita fuori turno ed esegue onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

Riassegna il giocatore dalla partita fuori turno ed esegue onCompletion.

PerformSelector(Selector)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Crea una nuova corrispondenza con lo stesso elenco di partecipanti della corrispondenza corrente ed esegue completionHanler.

RematchAsync()

Crea una nuova corrispondenza con lo stesso elenco di partecipanti della corrispondenza corrente ed esegue completionHanler.

Remove(Action<NSError>)

Rimuove la corrispondenza dal Game Center ed esegue oncCompletion.

RemoveAsync()

Rimuove la corrispondenza dal Game Center ed esegue oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

Salva il turno corrente, non avanza al giocatore successivo ed esegue oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

Salva il turno corrente, non avanza al giocatore successivo ed esegue oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

Salva i dati di corrispondenza uniti senza avanzare la riproduzione e viene eseguito completionHandler al termine.

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

Salva i dati di corrispondenza uniti senza avanzare la riproduzione e viene eseguito completionHandler al termine.

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

Invia richieste di scambio ai giocatori elencati in participants.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

Invia richieste di scambio ai giocatori elencati in participants.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

Invia un promemoria ai giocatori elencati in participants.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

Invia un promemoria ai giocatori elencati in participants.

SetMessage(String, NSObject[])

Imposta un messaggio localizzabile che verrà visualizzato alla fine della corrispondenza.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Tipo di corrispondenza del gioco che usa store-and-forward per condividere i dati e consentire l'acquisizione asincrona.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche