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GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Metodo

Definizione

Recupera il punto di messa a fuoco remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parametri

spaceHandle
UInt64

Spazio OpenXR in cui deve essere espresso il punto attivo. Il passaggio di un handle di spazio non valido comporta punti di messa a fuoco non validi.

position
Float3

Posizione del punto attivo nello spazio mondiale.

normal
Float3

Il punto attivo è normale nello spazio mondiale.

velocity
Float3

La velocità del punto attivo misurata in unità al secondo, nello spazio mondiale.

Restituisce

Come interpretare i dati del punto. Se Invalid viene restituito, i dati non devono essere usati.

Commenti

Questo punto attivo deve essere impostato in modo esplicito come punto di messa a fuoco da usare.

Si verifica un NoConnection errore se viene chiamato mentre non è presente alcuna connessione al server.

Si applica a