Microsoft.Azure.RemoteRendering Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Classi
AssetConversionResult |
Deprecato, non usare |
AssetConversionStatusResult |
Deprecato, usare invece ConversionPropertiesResult. |
CameraSettings |
Impostazioni della fotocamera. |
ColorMaterial |
Materiale che non ottiene alcuna illuminazione applicata. |
ComponentBase |
Classe di base per tutti i componenti. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Oggetto Result restituito da GetCurrentConversionsAsync(). Lo stato di esito positivo e il contesto di errore aggiuntivo possono essere recuperati tramite la classe SessionContextResultdi base . In caso di esito positivo, la proprietà Conversions contiene una matrice valida di ConversionProperties istanze. |
ConversionPropertiesResult |
Oggetto Result restituito da GetConversionPropertiesAsync(String). Lo stato di esito positivo e il contesto di errore aggiuntivo possono essere recuperati tramite la classe SessionContextResultdi base . In caso di esito positivo, la proprietà Properties contiene un'istanza valida di ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Oggetto Result restituito da OpenRenderingSessionAsync(String) e CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Lo stato di esito positivo e il contesto di errore aggiuntivo possono essere recuperati tramite la classe SessionContextResultdi base . In caso di esito positivo, la proprietà Session contiene un riferimento valido RenderingSession . |
CutPlaneComponent |
I piani di taglio vengono usati per tagliare parti di mesh per essere in grado di visualizzare all'interno. |
DebugRenderingSettings |
Opzioni per le funzionalità di rendering di debug |
DirectionalLightComponent |
Sorgente di luce che emette la luce a livello globale in una direzione fissa. |
DisableInSimulationAttribute |
Disabilitare il campo dell'interfaccia utente corrispondente in modalità simulazione. |
EnableInSimulationAttribute |
Disabilitare il campo dell'interfaccia utente corrispondente quando non è in modalità simulazione. |
Entity |
Un'entità rappresenta un oggetto nello spazio. |
GraphicsBinding |
Classe di base per le associazioni grafiche. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
Associazione D3D11 per OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Associazione Vulkan per OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Associazione api grafica per la simulazione locale. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Associazione D3D11 per Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Controlla la visualizzazione delle sottoarchie di entità. |
LightComponentBase |
Classe di base per tutti i componenti leggeri. |
LoadModelResult |
Dati dei risultati per una richiesta del modello di caricamento. |
Material |
I materiali sono risorse condivise usate per descrivere le proprietà di rendering di un oggetto Mesh. |
Mesh |
Le mesh contengono dati geometrici e Material riferimenti per il rendering. |
MeshComponent |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Classe di base per entità e componenti. |
ObjectMetadata |
Raccolta di valori di metadati per un oggetto . |
ObjectMetadataEntry |
Una singola voce di metadati per un oggetto . |
OutlineSettings |
Impostazioni globali per il rendering della struttura. |
PbrMaterial |
Materiale per il rendering basato su fisico. |
PointCloudSettings |
Impostazioni per il rendering cloud del punto (sperimentale). |
PointLightComponent |
Sorgente di luce che emette la luce in modo uniforme in tutte le direzioni. |
RayCastQueryResult |
Oggetto Result restituito da RayCastQueryAsync(RayCast). Questa classe contiene una matrice (potenzialmente vuota) di riscontri del cast ray dopo una chiamata a ray cast asincrona. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient è una connessione autorizzata alle API di Azure per Rendering remoto. |
RenderingConnection |
Punto di ingresso principale per Rendering remoto azioni specifiche. È possibile accedere tramite RenderingSession.Connection dopo una connessione riuscita. |
RenderingSession |
Ogni sessione di rendering è in esecuzione in un server dedicato, fornendo la funzionalità di Rendering remoto di Azure. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Oggetto Result restituito da GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Lo stato di esito positivo e il contesto di errore aggiuntivo possono essere recuperati tramite la classe SessionContextResultdi base . In caso di esito positivo, la proprietà SessionProperties contiene una matrice valida di RenderingSessionProperties istanze. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Oggetto Result restituito da GetPropertiesAsync(). Lo stato di esito positivo e il contesto di errore aggiuntivo possono essere recuperati tramite la classe SessionContextResultdi base . In caso di esito positivo, la proprietà SessionProperties contiene un'istanza valida di RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Classe di base per tutte le risorse. |
RRException |
Classe di base per tutte le eccezioni API Rendering remoto. |
RRSessionException |
Classe di base per tutte le eccezioni di sessione di rendering remoto. |
ServiceStatistics |
Questa classe fornisce statistiche sul flusso video dal servizio. L'istanza deve essere aggiornata ogni frame per produrre medie. |
SessionContextResult |
Classe di risultati di base per tutte le query asincrone correlate alla sessione. Questo risultato ha una proprietà ErrorCode per verificare se la query ha esito positivo. In caso di errore, è possibile raccogliere informazioni aggiuntive tramite l'oggetto Context. Vedere SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Impostazioni globali per gli oggetti sottoposti a rendering usando l'effetto shell di override gerarchico. |
SingleSidedSettings |
Impostazioni per il rendering della geometria a lato singolo. |
SkyReflectionSettings |
Impostazioni per i riflessi del cielo globale. |
SpatialQueryResult |
Risultato di una query spaziale riuscita |
SpotLightComponent |
Fonte di luce che emette luce all'interno di un cono diretto. |
StageSpaceSettings |
Opzioni per modificare l'origine dello spazio di fase. |
Texture |
Le trame rappresentano immagini che possono essere applicate alla geometria. |
TokenRequiredEventArgs |
Informa l'applicazione che il servizio richiede un token di accesso aggiornato o un token di autenticazione. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Costanti per il rendering remoto. |
ZFightingMitigationSettings |
Impostazioni per la mitigazione z-fighting. |
Struct
AssetConversionInputOptions |
Parametri di input per specificare un asset da convertire. |
AssetConversionOptions |
Parametri per specificare la posizione di output di un asset convertito. |
AssetConversionOutputOptions |
Parametri per specificare la posizione di output di un asset convertito. |
Bounds |
Riquadro delimitatore allineato all'asse (AABB). Viene definito attraverso due angoli nello spazio globale che si estende sulla scatola. |
CameraFov |
Definizione generica, possibilmente fuori centro del campo di visualizzazione di una fotocamera. |
Color4 |
Colore a 4 componenti (rosso, verde, blu, alfa) con precisione singola. |
Color4Ub |
4 colore componente (rosso, verde, blu, alfa) basato su componenti a 8 bit [0,.255]. |
ConversionProperties |
Proprietà di una conversione di asset. |
Double3 |
Vettore a 3 componenti con precisione doppia. |
Float2 |
Vettore a 2 componenti con precisione singola. |
Float3 |
Vettore a 3 componenti con precisione singola. |
Float4 |
Vettore a 4 componenti con precisione singola. |
FrameStatistics |
Statistiche dei frame per eseguire la valutazione delle prestazioni lato client. Vedere GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parametri per il caricamento dei dati dall'archivio BLOB di Azure. |
LoadModelFromSasOptions |
Parametri per il caricamento di un modello tramite un URI. |
LoadModelOptions |
Parametri per il caricamento di un modello dall'archivio BLOB di Azure. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parametri per il caricamento di una trama usando un URI. |
LoadTextureOptions |
Parametri per il caricamento di una trama. |
Matrix4x4 |
Matrice 4x4 basata su singoli componenti di precisione. |
OrientedBox |
Un rettangolo di selezione orientato (OBB). |
PerformanceAssessment |
Valutazione delle prestazioni delle statistiche Rendering remoto. Vedere QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Descrive un singolo valore di valutazione delle prestazioni. Vedere PerformanceAssessment. |
Quaternion |
Quaternione a precisione singola per descrivere una rotazione di un oggetto. |
RayCast |
Parametri per eseguire un raycast. |
RayCastHit |
Contiene informazioni su un singolo hit raycast. |
RemoteRenderingInitialization |
Opzioni per Rendering remoto'inizializzazione del runtime. |
RendererInitOptions |
Parametri per la connessione al runtime di un oggetto RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parametri per la creazione di una sessione di rendering. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Struct interno. |
RenderingSessionProperties |
Proprietà di una sessione di rendering. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parametri per l'aggiornamento di una sessione di rendering. |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Informazioni sull'account e dominio per associare un'istanza RemoteRenderingClient a. |
SessionGeneralContext |
Informazioni sui valori restituiti estesi per RenderingSession e RemoteRenderingClient chiamate asincrone. |
SimulationUpdateParameters |
Quando GraphicsBindingSimD3d11 viene usato, questo deve essere compilato e passato a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una volta per fotogramma. |
SimulationUpdateResult |
Quando GraphicsBindingSimD3d11 viene usato, gli oggetti di questo struct conterrà il risultato dopo aver chiamato Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)correttamente . |
SpatialQuery |
Parametro di input per eseguire una query spaziale con un AABB. Tutti i componenti mesh che si sovrappongono a questa casella verranno restituiti. |
SpatialQueryAabb |
Parametri di input per l'esecuzione di una query spaziale con una casella di selezione allineata all'asse (AABB). I componenti mesh che si sovrappongono verranno restituiti. |
SpatialQueryObb |
Parametri di input per eseguire una query spaziale con un rettangolo di selezione orientato. I componenti mesh che si sovrappongono verranno restituiti. |
SpatialQuerySphere |
Parametri di input per eseguire una query spaziale con una sfera. I componenti mesh che si sovrappongono verranno restituiti. |
Sphere |
È una sfera. |
StereoCameraFov |
Questo struct contiene il campo delle visualizzazioni per la visualizzazione della fotocamera a sinistra e destra nel rendering stereo. |
StereoMatrix4x4 |
Questo struct contiene matrici per la visualizzazione della fotocamera sinistra e destra nel rendering stereo. |
VulkanRenderParameters |
Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan viene usato, questa operazione deve essere compilata e passata a PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una volta per fotogramma. |
Enumerazioni
Axis |
Definizioni degli assi del sistema di coordinate. |
ColorMaterialFeatures |
Flag specifici dell'oggetto ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Definisce se è ColorMaterial trasparente e come si fonde con lo sfondo. |
ConnectionStatus |
Stato della connessione al server. |
ConnectionType |
Il tipo di connessione da utilizzare. |
ConversionSessionStatus |
Deprecato, usare invece ConversionStatus. |
ConversionStatus |
Stato di una conversione di asset. |
DepthConvention |
Convenzione z a virgola mobile dello spazio sullo schermo usata per il rendering |
Entity.VisitorResult |
Codice del risultato usato da VisitEntityDelegate per segnalare se il visitatore deve continuare a attraversare o meno la scena. |
FocusPointResult |
Stato del punto attivo remoto nel frame corrente. |
GraphicsApiType |
API grafiche supportate. |
HierarchicalEnableState |
Enumerazione che descrive i tre stati abilitati in un contesto gerarchico. HierarchicalEnableState viene usato in combinazione con HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Eseguire il rendering delle proprietà di cui è possibile eseguire l'override da parte di HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Determina i risultati restituiti da una query raycast. |
LogLevel |
Livelli di gravità della registrazione. |
MaterialType |
Tipi di materiale supportati. |
MetadataValueType |
Specifica il tipo di un valore di metadati. |
ObjectType |
Tipi diversi di oggetti utilizzati da ARR. |
PbrMaterialFeatures |
Flag specifici dell'oggetto PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definisce il modo in cui la parte alfa del colore del vertice di una mesh contribuisce al colore finale. |
PerformanceRating |
Specifica categorie generali per la valutazione del significato di una misurazione delle prestazioni. |
PoseMode |
Modalità di posa utilizzata per il rendering. |
RayHitType |
Classifica il tipo di hit di un singolo risultato del raycast. |
RenderingSessionStatus |
Stato di una sessione di rendering. |
RenderingSessionVmSize |
Dimensioni del server utilizzato per la sessione di rendering. |
Result |
Tipo di risultato generico usato dall'API Rendering remoto. |
ServiceRenderMode |
Le modalità possibili per il rendering lato server. |
SingleSidedMode |
Opzioni per il rendering della geometria a lato singolo. |
TextureType |
Tipi di trama supportati. |
Delegati
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Delegato per la ricezione degli aggiornamenti dello stato della connessione. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Delegato usato per cercare in una gerarchia di entità un'entità inclusa nei relativi elementi figlio. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Delegato usato per visitare una gerarchia di entità inclusiva dei relativi elementi figlio. |
LogEventHandler |
Delegato per la ricezione dei messaggi di log. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegato per la ricezione di una notifica quando un segno di spunta dell'aggiornamento è stato completato in un RenderingConnectionoggetto . |
TokenRequiredEventHandler |
Informa l'applicazione che un client di rendering remoto richiede un token di accesso aggiornato o un token di autenticazione. |