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GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Metodo

Definizione

Recupera il punto di messa a fuoco remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parametri

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

Cornice di coordinata in cui deve essere espresso il punto di messa a fuoco. Il passaggio di un sistema di coordinate non valido comporta punti di messa a fuoco non validi.

position
Float3

Posizione del punto attivo nello spazio mondiale.

normal
Float3

Il punto attivo è normale nello spazio mondiale.

velocity
Float3

La velocità del punto attivo misurata in unità al secondo, nello spazio mondiale.

Restituisce

Come interpretare i dati del punto. Se Invalid viene restituito, i dati non devono essere usati.

Commenti

Questo punto attivo deve essere impostato in modo esplicito come punto di messa a fuoco da usare.

Si verifica un NoConnection errore se viene chiamato mentre non è presente alcuna connessione al server.

Si applica a