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OutlineSettings.MaskScrollSpeed Proprietà

Definizione

Definisce una velocità di scorrimento per MaskOffset. L'offset finale usato per il rendering viene calcolato come FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 MaskScrollSpeed { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 MaskScrollSpeed { get; set; }
member this.MaskScrollSpeed : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property MaskScrollSpeed As Float2

Valore della proprietà

Commenti

Questo parametro viene ignorato se non è impostata alcuna MaskTexture.

Si applica a