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RenderingConnection.Update Metodo

Definizione

Esegue il push di tutti gli aggiornamenti client nel server e invia tutti i messaggi ricevuti dal server.

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

Commenti

Gli aggiornamenti client, ad esempio le modifiche dello stato dell'entità e del componente, le richieste raycast e altre operazioni asincrone vengono accodate sul lato client e inviate al server solo durante una chiamata a Update().

Analogamente, i risultati del server che arrivano nel tempo medio, ad esempio per i raycast e i caricamenti del modello, sono stati accodati e verranno inviati al codice client solo durante Update().

Di conseguenza, Update() deve essere chiamato una volta ogni frame. Le chiamate a Update() richiamano l'evento Updated .

* Si verifica un NoConnection errore, se non è stata trovata alcuna connessione.

Si applica a