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SimulationUpdateParameters Struct

Definizione

Quando GraphicsBindingSimD3d11 viene usato, questo deve essere compilato e passato a Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) una volta per fotogramma.

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
Ereditarietà
SimulationUpdateParameters

Campi

FieldOfView

Campo delle definizioni di visualizzazione delle telecamere. Per il rendering mono, viene usato solo il campo sinistro della visualizzazione.

FrameId

Il contatore dei fotogrammi deve essere incrementato ogni cornice.

ViewTransform

Matrici di trasformazione della fotocamera (traduzione e rotazione). Per il rendering mono, viene usato solo il membro sinistro di viewTransform.

Si applica a

Vedi anche