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VulkanRenderParameters Struct

Definizione

Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan viene usato, questa operazione deve essere compilata e passata a PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) una volta per fotogramma.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Ereditarietà
VulkanRenderParameters

Campi

CommandBuffer

Buffer dei comandi Vulkan da usare per la recodazione.

CurrentFrameNumber

Numero di frame corrente. Nota, deve essere strettamente crescente. Può essere usato per tenere traccia della durata delle proprie risorse.

GraphicsQueue

Coda grafica Vulkan.

QueueFamilyIndex

Indice della famiglia di code usato dalla coda grafica.

RenderPass

Passaggio di rendering Vulkan usato dall'app per eseguire il rendering nel buffer di frame.

SampleCount

Numero di esempi MSAA del buffer frame specificato.

Srgb

Flag che indica se il buffer frame specificato è stato creato con un formato SRGB.

Si applica a