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DbSet<TEntity>.AttachRange Metodo

Definizione

Overload

AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Inizia a tenere traccia delle entità e delle voci fornite raggiungibili dalle entità indicate usando lo Unchanged stato per impostazione predefinita, ma vedere di seguito per i casi in cui verrà usato uno stato diverso.

AttachRange(TEntity[])

Inizia a tenere traccia delle entità e delle voci fornite raggiungibili dalle entità indicate usando lo Unchanged stato per impostazione predefinita, ma vedere di seguito per i casi in cui verrà usato uno stato diverso.

AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Inizia a tenere traccia delle entità e delle voci fornite raggiungibili dalle entità indicate usando lo Unchanged stato per impostazione predefinita, ma vedere di seguito per i casi in cui verrà usato uno stato diverso.

public virtual void AttachRange (System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))

Parametri

entities
IEnumerable<TEntity>

Entità da collegare.

Commenti

In genere, non verrà eseguita alcuna interazione del database fino a quando non SaveChanges() viene chiamata.

Verrà eseguita una ricerca ricorsiva delle proprietà di navigazione per trovare entità raggiungibili che non sono già rilevate dal contesto. Tutte le entità trovate verranno rilevate dal contesto.

Per i tipi di entità con chiavi generate se un'entità ha impostato il valore della chiave primaria, verrà monitorata nello Unchanged stato . Se il valore della chiave primaria non è impostato, verrà monitorato nello Added stato . In questo modo si garantisce che vengano inserite solo nuove entità. Un'entità viene considerata impostata sul valore della chiave primaria se la proprietà della chiave primaria è impostata su un valore diverso da QUELLO predefinito CLR per il tipo di proprietà.

Per i tipi di entità senza chiavi generate, il set di stato è sempre Unchanged.

Usare State per impostare lo stato di una sola entità.

Per altre informazioni ed esempi, vedere Rilevamento modifiche di EF Core e Uso di AddRange, UpdateRange, AttachRange e RemoveRange .

Si applica a

AttachRange(TEntity[])

Inizia a tenere traccia delle entità e delle voci fornite raggiungibili dalle entità indicate usando lo Unchanged stato per impostazione predefinita, ma vedere di seguito per i casi in cui verrà usato uno stato diverso.

public virtual void AttachRange (params TEntity[] entities);
abstract member AttachRange : 'Entity[] -> unit
override this.AttachRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (ParamArray entities As TEntity())

Parametri

entities
TEntity[]

Entità da collegare.

Commenti

In genere, non verrà eseguita alcuna interazione del database fino a quando non SaveChanges() viene chiamata.

Verrà eseguita una ricerca ricorsiva delle proprietà di navigazione per trovare entità raggiungibili che non sono già rilevate dal contesto. Tutte le entità trovate verranno rilevate dal contesto.

Per i tipi di entità con chiavi generate se un'entità ha impostato il valore della chiave primaria, verrà monitorata nello Unchanged stato . Se il valore della chiave primaria non è impostato, verrà monitorato nello Added stato . In questo modo si garantisce che vengano inserite solo nuove entità. Un'entità viene considerata impostata sul valore della chiave primaria se la proprietà della chiave primaria è impostata su un valore diverso da QUELLO predefinito CLR per il tipo di proprietà.

Per i tipi di entità senza chiavi generate, il set di stato è sempre Unchanged.

Usare State per impostare lo stato di una sola entità.

Per altre informazioni ed esempi, vedere Rilevamento modifiche di EF Core e Uso di AddRange, UpdateRange, AttachRange e RemoveRange .

Si applica a