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EventTrigger Classe

Definizione

Classe che rappresenta un evento di attivazione e un elenco di oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento.

public ref class EventTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::TriggerBase
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")]
public sealed class EventTrigger : Microsoft.Maui.Controls.TriggerBase
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
    inherit TriggerBase
Public NotInheritable Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
Ereditarietà
Attributi

Commenti

L'esempio seguente illustra come gli sviluppatori possono usare un trigger di eventi per rispondere agli eventi e aggiornare il valore di una proprietà del controllo.

Con la ColorTriggerAction classe seguente definita nello spazio dei TriggerDemo nomi :

public class ColorTriggerAction : TriggerAction<Entry>
{
  protected override void Invoke(Entry sender)
  {
      Color[] color ={ Color.Red,
                       Color.Orange,
                       Color.Yellow,
                       Color.Green,
                       Color.Blue,
                       Color.Indigo,
                       Color.Violet };
      sender.TextColor = color[sender.Text.Length % color.Length];
  }
}

lo sviluppatore può usare il codice XAML seguente per creare una pagina che scorre i colori di un'area Entry di testo attraverso i colori dell'arcobaleno quando l'utente immette testo.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage    xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
              xmlns:local="clr-namespace:TriggerDemo"
              x:Class="TriggerDemo.TriggerDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you see colors?"
             VerticalOptions="Center"
             HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type stuff here."
             VerticalOptions="Center"
             HorizontalOptions="Center"
             BackgroundColor="Black">
<Entry.Triggers>
<EventTrigger Event="TextChanged" >
<local:ColorTriggerAction />
</EventTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
</StackLayout>
</ContentPage>

Costruttori

EventTrigger()

Crea una nuova istanza di EventTrigger.

Proprietà

Actions

Ottiene l'elenco degli oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento identificato dalla proprietà Event.

BindingContext

Ottiene o imposta un oggetto che contiene le proprietà di destinazione delle proprietà associate che appartengono a questo BindableObjectoggetto . Si tratta di una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
Dispatcher

Ottiene il dispatcher disponibile al momento della creazione di questo oggetto associabile. In caso contrario, tenta di trovare il dispatcher più vicino disponibile (probabilmente quello della finestra o dell'app).

(Ereditato da BindableObject)
EnterActions

Ottiene l'elenco di oggetti TriggerAction che vengono richiamati quando si verifica la condizione di attivazione. Ignorato per la classe EventTrigger.

(Ereditato da TriggerBase)
Event

Ottiene o imposta il nome dell'evento che farà richiamare le azioni contenute nell'elemento Actions.

ExitActions

Ottiene l'elenco di oggetti TriggerAction che vengono richiamati quando non si verifica più la condizione di attivazione. Ignorato per la classe EventTrigger.

(Ereditato da TriggerBase)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se il trigger è Sealed.

(Ereditato da TriggerBase)
TargetType

Il tipo di oggetto a cui questo oggetto TriggerBase può essere associato.

(Ereditato da TriggerBase)

Metodi

ApplyBindings()

Applica tutte le associazioni correnti a BindingContext.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile, identificata dalla relativa chiave.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Restituisce il valore contenuto nella proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina se esiste o meno una proprietà associabile e ha un valore impostato.

(Ereditato da BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Genera l'evento BindingContextChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Genera l'evento PropertyChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genera l'evento PropertyChanging.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Rimuove un'associazione impostata in precedenza da una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Assegna un'associazione a una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
UnapplyBindings()

Rimuove tutte le associazioni correnti dal contesto corrente.

(Ereditato da BindableObject)

Eventi

BindingContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà BindingContext cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanged

Si verifica quando un valore della proprietà viene modificato.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanging

Si verifica quando il valore di una proprietà cambia.

(Ereditato da BindableObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Classe che rappresenta un evento di attivazione e un elenco di oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento.

(Ereditato da BindableObject)

Metodi di estensione

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Classe che rappresenta un evento di attivazione e un elenco di oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Classe che rappresenta un evento di attivazione e un elenco di oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Classe che rappresenta un evento di attivazione e un elenco di oggetti TriggerAction che verranno richiamati quando viene generato l'evento.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea un'associazione e la applica a una proprietà.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crea un'associazione tra una proprietà nell'oggetto di origine e una proprietà nell'oggetto di destinazione.

Si applica a

Vedi anche