SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Metodo
Definizione
Importante
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Accettare la rotazione calcolata da IOrienter.
public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)
Parametri
Gestione allineamento che deve ricevere l'oggetto Pose aggiornato.
- lockedRotation
- UnityEngine.Quaternion
La nuova rotazione del mondo bloccata da adottare.