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MDLAsset Costruttori

Definizione

Overload

MDLAsset()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

MDLAsset(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

MDLAsset(NSUrl)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato.

MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuovo asset di I/O del modello usando l'oggetto fornito bufferAllocator.

MDLAsset(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria come descritto dal descrittore del vertice.

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria come descritto dal descrittore del vertice.

MDLAsset()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

[Foundation.Export("init")]
public MDLAsset ();
Attributi

Si applica a

MDLAsset(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

protected MDLAsset (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLAsset : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

t
NSObjectFlag

Valore sentinel inutilizzato, passare NSObjectFlag.Empty.

Commenti

Questo costruttore deve essere chiamato dalle classi derivate quando costruiscono completamente l'oggetto nel codice gestito e vogliono semplicemente che il runtime allochi e inizializzi NSObject. Questa operazione è necessaria per implementare il processo di inizializzazione in due passaggi usato da Objective-C, il primo passaggio consiste nell'eseguire l'allocazione dell'oggetto, il secondo passaggio consiste nell'inizializzare l'oggetto. Quando gli sviluppatori richiamano il costruttore che accetta NSObjectFlag.Empty sfruttano un percorso diretto che va fino a NSObject per allocare semplicemente la memoria dell'oggetto e associare gli oggetti Objective-C e C#. L'inizializzazione effettiva dell'oggetto spetta allo sviluppatore.

Questo costruttore viene in genere usato dal generatore di associazioni per allocare l'oggetto, ma impedisce che venga eseguita l'inizializzazione effettiva. Dopo aver eseguito l'allocazione, il costruttore deve inizializzare l'oggetto. Con i costruttori generati dal generatore di binding, ciò significa che richiama manualmente uno dei metodi "init" per inizializzare l'oggetto.

È responsabilità dello sviluppatore inizializzare completamente l'oggetto se esegue la concatenamento usando il percorso NSObjectFlag.Empty.

In generale, se il costruttore dello sviluppatore richiama l'implementazione di base NSObjectFlag.Empty, deve chiamare un metodo init Objective-C. In caso contrario, gli sviluppatori devono invece concatenarsi al costruttore appropriato nella classe.

Il valore dell'argomento viene ignorato e garantisce semplicemente che l'unico codice eseguito sia la fase di costruzione sia l'allocazione NSObject di base e la registrazione del tipo di runtime. In genere il concatenamento sarà simile al seguente:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Si applica a

MDLAsset(NSUrl)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato.

[Foundation.Export("initWithURL:")]
public MDLAsset (Foundation.NSUrl url);
new ModelIO.MDLAsset : Foundation.NSUrl -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

url
NSUrl
Attributi

Si applica a

MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuovo asset di I/O del modello usando l'oggetto fornito bufferAllocator.

[Foundation.Export("initWithBufferAllocator:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLAsset (ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator bufferAllocator);
new ModelIO.MDLAsset : ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

bufferAllocator
IMDLMeshBufferAllocator

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

Attributi

Si applica a

MDLAsset(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

protected internal MDLAsset (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLAsset : nativeint -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Puntatore (handle) all'oggetto non gestito.

Commenti

Questo costruttore viene richiamato dall'infrastruttura di runtime (GetNSObject(IntPtr)) per creare una nuova rappresentazione gestita per un puntatore a un oggetto Objective-C non gestito. Gli sviluppatori non devono richiamare direttamente questo metodo, ma devono chiamare il metodo GetNSObject perché impedirà a due istanze di un oggetto gestito di puntare allo stesso oggetto nativo.

Si applica a

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria come descritto dal descrittore del vertice.

[Foundation.Export("initWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:")]
public MDLAsset (Foundation.NSUrl url, ModelIO.MDLVertexDescriptor vertexDescriptor, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator bufferAllocator);
new ModelIO.MDLAsset : Foundation.NSUrl * ModelIO.MDLVertexDescriptor * ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

url
NSUrl
vertexDescriptor
MDLVertexDescriptor

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

bufferAllocator
IMDLMeshBufferAllocator

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

Attributi

Si applica a

MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError)

Crea un nuovo oggetto MDLAsset caricando il file nell'URL specificato nei buffer forniti dall'allocatore del buffer e formattando i dati in memoria come descritto dal descrittore del vertice.

[Foundation.Export("initWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:preserveTopology:error:")]
public MDLAsset (Foundation.NSUrl url, ModelIO.MDLVertexDescriptor vertexDescriptor, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator bufferAllocator, bool preserveTopology, out Foundation.NSError error);
new ModelIO.MDLAsset : Foundation.NSUrl * ModelIO.MDLVertexDescriptor * ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator * bool *  -> ModelIO.MDLAsset

Parametri

url
NSUrl

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

vertexDescriptor
MDLVertexDescriptor

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

bufferAllocator
IMDLMeshBufferAllocator

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

preserveTopology
Boolean
error
NSError
Attributi

Si applica a