MDLMeshBufferDataAllocator Classe

Definizione

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Ereditarietà
MDLMeshBufferDataAllocator
Attributi
Implementazioni

Costruttori

Nome Descrizione
MDLMeshBufferDataAllocator()

Crea un nuovo MDLMeshBufferDataAllocator oggetto con valori predefiniti.

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti. Chiamato dal runtime.

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e semplicemente allocare l'oggetto.

Proprietà

Nome Descrizione
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityTextualContext

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Class

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle della classe Objective-C per questa classe.

DebugDescription

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Description

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Ottiene o imposta un valore che indica se questa istanza utilizza l'associazione diretta Objective-C.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RetainCount

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Self

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObjectoggetto .

(Ereditato da NSObject)
Zone

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Nome Descrizione
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo asincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

Crea un nuovo buffer dai dati specificati, del tipo specificato, nella zona specificata.

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

Crea un nuovo buffer dai dati specificati, del tipo specificato, nella zona predefinita dell'implementatore.

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

Crea una nuova zona sufficientemente grande da contenere buffer dall'elenco di dimensioni e tipi corrispondenti.

CreateZone(UIntPtr)

Crea e restituisce una nuova zona buffer mesh con l'oggetto specificato capacity.

DangerousAutorelease()

Chiama il selettore 'autorelease' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Chiama il selettore 'release' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Chiama il selettore 'retain' su questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject .

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate da questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se l'oggetto specificato NSObject è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente NSObject.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Inizializza l'oggetto chiamando il metodo Objective-C init .

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Richiama l'azione specificata dopo il ritardo specificato.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Richiama l'azione specificata in modo sincrono nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Imposta il valore per la proprietà identificata da un determinato percorso di chiave su un determinato valore.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetHandle(INativeObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriata per this l'oggetto .

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Implementazione di IMDLMeshBufferAllocator che alloca lo spazio dati del buffer mesh all'interno della memoria principale e non della memoria GPU.

Si applica a

Vedi anche