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MDLNormalMapTexture Costruttori

Definizione

Overload

MDLNormalMapTexture(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

MDLNormalMapTexture(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

MDLNormalMapTexture(MDLTexture, String, Single, Single)

Crea una nuova mappa normale dalla trama di origine fornita e dalla fluidità e dal contrasto specificati.

MDLNormalMapTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

MDLNormalMapTexture(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

protected MDLNormalMapTexture (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parametri

t
NSObjectFlag

Valore sentinel inutilizzato, passare NSObjectFlag.Empty.

Commenti

Questo costruttore deve essere chiamato dalle classi derivate quando costruiscono completamente l'oggetto nel codice gestito e vogliono semplicemente che il runtime allochi e inizializzi NSObject. Questa operazione è necessaria per implementare il processo di inizializzazione in due passaggi usato da Objective-C, il primo passaggio consiste nell'eseguire l'allocazione dell'oggetto, il secondo passaggio consiste nell'inizializzare l'oggetto. Quando gli sviluppatori richiamano il costruttore che accetta NSObjectFlag.Empty sfruttano un percorso diretto che va fino a NSObject per allocare semplicemente la memoria dell'oggetto e associare gli oggetti Objective-C e C#. L'inizializzazione effettiva dell'oggetto spetta allo sviluppatore.

Questo costruttore viene in genere usato dal generatore di associazioni per allocare l'oggetto, ma impedisce che venga eseguita l'inizializzazione effettiva. Dopo aver eseguito l'allocazione, il costruttore deve inizializzare l'oggetto. Con i costruttori generati dal generatore di binding, ciò significa che richiama manualmente uno dei metodi "init" per inizializzare l'oggetto.

È responsabilità dello sviluppatore inizializzare completamente l'oggetto se esegue la concatenamento usando il percorso NSObjectFlag.Empty.

In generale, se il costruttore dello sviluppatore richiama l'implementazione di base NSObjectFlag.Empty, deve chiamare un metodo init Objective-C. In caso contrario, gli sviluppatori devono invece concatenarsi al costruttore appropriato nella classe.

Il valore dell'argomento viene ignorato e garantisce semplicemente che l'unico codice eseguito sia la fase di costruzione sia l'allocazione NSObject di base e la registrazione del tipo di runtime. In genere il concatenamento sarà simile al seguente:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Si applica a

MDLNormalMapTexture(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

protected internal MDLNormalMapTexture (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : nativeint -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Puntatore (handle) all'oggetto non gestito.

Commenti

Questo costruttore viene richiamato dall'infrastruttura di runtime (GetNSObject(IntPtr)) per creare una nuova rappresentazione gestita per un puntatore a un oggetto Objective-C non gestito. Gli sviluppatori non devono richiamare direttamente questo metodo, ma devono chiamare il metodo GetNSObject perché impedirà a due istanze di un oggetto gestito di puntare allo stesso oggetto nativo.

Si applica a

MDLNormalMapTexture(MDLTexture, String, Single, Single)

Crea una nuova mappa normale dalla trama di origine fornita e dalla fluidità e dal contrasto specificati.

[Foundation.Export("initByGeneratingNormalMapWithTexture:name:smoothness:contrast:")]
public MDLNormalMapTexture (ModelIO.MDLTexture sourceTexture, string name, float smoothness, float contrast);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : ModelIO.MDLTexture * string * single * single -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parametri

sourceTexture
MDLTexture
name
String

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

smoothness
Single
contrast
Single
Attributi

Si applica a

MDLNormalMapTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

[Foundation.Export("initWithData:topLeftOrigin:name:dimensions:rowStride:channelCount:channelEncoding:isCube:")]
public MDLNormalMapTexture (Foundation.NSData pixelData, bool topLeftOrigin, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, nint rowStride, nuint channelCount, ModelIO.MDLTextureChannelEncoding channelEncoding, bool isCube);
new ModelIO.MDLNormalMapTexture : Foundation.NSData * bool * string * OpenTK.Vector2i * nint * nuint * ModelIO.MDLTextureChannelEncoding * bool -> ModelIO.MDLNormalMapTexture

Parametri

pixelData
NSData

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

topLeftOrigin
Boolean
name
String

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

dimensions
Vector2i
rowStride
System.System.IntPtr System.nativeint
channelCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
channelEncoding
MDLTextureChannelEncoding
isCube
Boolean
Attributi

Si applica a