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MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Metodo

Definizione

Overload

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Crea una mappa di radiazione cubica da una mappa dell'ambiente.

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Crea una mappa di radiazione cubica da una mappa dell'ambiente.

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

Parametri

texture
MDLTexture
name
String

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

dimensions
Vector2i

Restituisce

Attributi

Si applica a

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

Parametri

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

dimensions
Vector2i
roughness
Single

Restituisce

Attributi

Si applica a