MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Metodo
Definizione
Importante
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Overload
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i) |
Crea una mappa di radiazione cubica da una mappa dell'ambiente. |
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single) |
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)
Crea una mappa di radiazione cubica da una mappa dell'ambiente.
[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture
Parametri
- texture
- MDLTexture
- dimensions
- Vector2i
Restituisce
- Attributi
Si applica a
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)
[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture
Parametri
- reflectiveTexture
- MDLTexture
- dimensions
- Vector2i
- roughness
- Single
Restituisce
- Attributi