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MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Metodo

Definizione

Overload

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Ottiene i dati del texel in modo che il primo texel rappresenti l'angolo inferiore sinistro della trama.

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Ottiene i dati del texel in modo che il primo texel rappresenti l'angolo inferiore sinistro della trama.

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData

Restituisce

Attributi

Si applica a

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData

Parametri

mipLevel
System.System.IntPtr System.nativeint
create
Boolean

Restituisce

Attributi

Si applica a