GL.Uniform1 Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
Uniform1(Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Int32)
Uniform1(Int32, Int32, Int32*)
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1iv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, int* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<int> -> unit
Parametri
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Int32*
- Attributi
Si applica a
Uniform1(Int32, Int32, Int32[])
Uniform1(Int32, Int32, Single)
Uniform1(Int32, Int32, Single*)
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glUniform1fv", Version="2.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void Uniform1 (int location, int count, float* v);
static member Uniform1 : int * int * nativeptr<single> -> unit
Parametri
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Single*
- Attributi