Vector3 Struct

Definizione

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

[System.Serializable]
public struct Vector3 : IEquatable<OpenTK.Vector3>
type Vector3 = struct
Ereditarietà
Vector3
Attributi
Implementazioni

Commenti

La struttura Vector3 è adatta per l'interoperabilità con codice non gestito che richiede tre float consecutivi.

Costruttori

Vector3(Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Vector3(Single, Single, Single)

Costruisce un nuovo Vector3.

Vector3(Vector2)

Costruisce un nuovo Vector3 dall'oggetto Vector2 specificato.

Vector3(Vector3)

Costruisce un nuovo Vector3 dall'oggetto Vector3 specificato.

Vector3(Vector4)

Costruisce un nuovo Vector3 dall'oggetto Vector4 specificato.

Campi

One

Definisce un'istanza con tutti i componenti impostati su 1.

SizeInBytes

Definisce le dimensioni dello struct Vector3 in byte.

UnitX

Definisce un vector3 di lunghezza unità che punta verso l'asse X.

UnitY

Definisce un oggetto Vector3 di lunghezza unità che punta verso l'asse Y.

UnitZ

Definisce un vector3 di lunghezza unità che punta verso l'asse Z.

X

Componente X di Vector3.

Y

Componente Y di Vector3.

Z

Componente Z di Vector3.

Zero

Definisce un vettore di lunghezza zero3.

Proprietà

Length

Ottiene la lunghezza (grandezza) del vettore.

LengthFast

Ottiene un'approssimazione della lunghezza del vettore (grandezza).

LengthSquared

Ottiene il quadrato della lunghezza del vettore (grandezza).

Xy

Ottiene o imposta un oggetto OpenTK.Vector2 con i componenti X e Y di questa istanza.

Metodi

Add(Vector3)
Obsoleti.

Aggiungere il parametro Vector passato come parametro a questa istanza.

Add(Vector3)
Obsoleti.

Aggiungere il parametro Vector passato come parametro a questa istanza.

Add(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Add(Vector3, Vector3, Vector3)

Aggiungere due vettori

BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

CalculateAngle(Vector3, Vector3)

Calcola l'angolo (espresso in radianti) tra due vettori.

CalculateAngle(Vector3, Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Clamp(Vector3, Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Clamp(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3)

Blocca un vettore per i vettori minimo e massimo specificati

ComponentMax(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

ComponentMax(Vector3, Vector3, Vector3)

Calcolare il valore massimo per componente di due vettori

ComponentMin(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

ComponentMin(Vector3, Vector3, Vector3)

Calcolare il minimo per componente di due vettori

Cross(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Cross(Vector3, Vector3, Vector3)

Inclulate il prodotto incrociato (vettore) di due vettori

Div(Single)
Obsoleti.

Dividere questa istanza in base a un scalare.

Div(Vector3, Single)
Obsoleti.

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Div(Vector3, Single, Vector3)
Obsoleti.

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Divide(Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Divide(Vector3, Single, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Divide(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Divide(Vector3, Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Dot(Vector3, Vector3)

Calcolare il prodotto punto (scalare) di due vettori

Dot(Vector3, Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Equals(Object)

Indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali.

Equals(Vector3)

Indica se il vettore corrente è uguale a un altro vettore.

GetHashCode()

Restituisce il codice hash per questa istanza.

Lerp(Vector3, Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Lerp(Vector3, Vector3, Single, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Max(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Min(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Mult(Single)
Obsoleti.

Moltiplicare questa istanza per scalare.

Mult(Vector3, Single)
Obsoleti.

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Mult(Vector3, Single, Vector3)
Obsoleti.

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Vector3, Single, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Vector3, Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Normalize()

Ridimensiona Vector3 in base alla lunghezza dell'unità.

Normalize(Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Normalize(Vector3, Vector3)

Ridimensionare un vettore per la lunghezza dell'unità

NormalizeFast()

Ridimensiona vector3 a circa la lunghezza dell'unità.

NormalizeFast(Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

NormalizeFast(Vector3, Vector3)

Ridimensionare un vettore a una lunghezza approssimativa dell'unità

Scale(Single, Single, Single)
Obsoleti.

Ridimensiona l'oggetto Vector3 corrente in base agli importi specificati.

Scale(Vector3)
Obsoleti.

Ridimensiona questa istanza in base al parametro specificato.

Scale(Vector3)
Obsoleti.

Ridimensiona questa istanza in base al parametro specificato.

Sub(Vector3)
Obsoleti.

Sottrarre il vettore passato come parametro da questa istanza.

Sub(Vector3)
Obsoleti.

Sottrarre il vettore passato come parametro da questa istanza.

Sub(Vector3, Vector3)
Obsoleti.

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Sub(Vector3, Vector3, Vector3)
Obsoleti.

Sottrarre un vettore da un altro

Subtract(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Subtract(Vector3, Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

ToString()

Restituisce un oggetto System.String che rappresenta l'oggetto Vector3 corrente.

Transform(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Transform(Vector3, Matrix4, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Transform(Vector3, Matrix4, Vector4)

Trasformare un vettore in base alla matrice specificata

Transform(Vector3, Quaternion)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Transform(Vector3, Quaternion, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformNormal(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformNormal(Vector3, Matrix4, Vector3)

Trasformare un oggetto Normal in base alla matrice specificata

TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4, Vector3)

Trasformare un oggetto Normal in base alla (trasposizione dell'oggetto) in base alla matrice specificata

TransformPerspective(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformPerspective(Vector3, Matrix4, Vector3)

Trasformare un vector3 in base alla matrice specificata e proiettare l'oggetto Vector4 risultante in vector3

TransformPosition(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformPosition(Vector3, Matrix4, Vector3)

Trasformare una posizione in base alla matrice specificata

TransformVector(Vector3, Matrix4)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

TransformVector(Vector3, Matrix4, Vector3)

Trasformare un vettore di direzione in base alla matrice specificata Presuppone che la matrice abbia una riga inferiore di (0,0,0,1), ovvero la parte di traslazione viene ignorata.

Operatori

Addition(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Division(Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Equality(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Inequality(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Single, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Multiply(Vector3, Single)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Subtraction(Vector3, Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

UnaryNegation(Vector3)

Rappresenta un vettore 3D usando tre numeri a virgola mobile e precisione singola.

Si applica a