SCNDebugOptions Enumerazione
Definizione
Importante
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Enumera le opzioni di sovrapposizione del debug.
Questa enumerazione supporta una combinazione bit per bit dei rispettivi valori dei membri.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions =
- Ereditarietà
-
SCNDebugOptions
- Attributi
Campi
None | 0 | Indica che non verranno visualizzate sovrapposizioni di debug. |
RenderAsWireframe | 64 | |
ShowBoundingBoxes | 2 | Indica che le caselle di selezione verranno visualizzate per i nodi con contenuto. |
ShowCameras | 1024 | |
ShowConstraints | 512 | |
ShowCreases | 256 | |
ShowLightExtents | 8 | Indica che verranno visualizzate le aree in cui ogni luce di Scene Kit influisce. |
ShowLightInfluences | 4 | Indica che ogni posizione della luce di Scene Kit verrà visualizzata. |
ShowPhysicsFields | 16 | Indica che verranno visualizzati i campi di fisica. |
ShowPhysicsShapes | 1 | Indica che verranno visualizzate le forme di fisica. |
ShowSkeletons | 128 | |
ShowWireframe | 32 | Indica che la geometria della scena verrà eseguita come wireframe. |