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SceneKit Spazio dei nomi

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

Classi

_SCNShaderModifiers

Dizionario dei frammenti di shader.

SCNAccelerationConstraint

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

SCNAction

Esegue azioni in un SCNNodeoggetto , incluse le modifiche apportate all'aspetto, alla geometria, alle animazioni o alle funzioni arbitrarie.

SCNActionable

Consente l'applicazione delle azioni.

SCNActionable_Extensions

Metodi di estensione all'interfaccia ISCNActionable per supportare tutti i metodi dal SCNActionable protocollo.

SCNAnimatable

Consente l'applicazione di animazioni.

SCNAnimatable_Extensions

Metodi di estensione all'interfaccia ISCNAnimatable per supportare tutti i metodi dal SCNAnimatable protocollo.

SCNAnimatableExtensions

Metodi di estensione per ISCNAnimatable.

SCNAnimation

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SCNAnimationEvent

Esegue una funzione in un momento specifico durante un'animazione.

SCNAnimationPlayer

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SCNAudioPlayer

Contiene un SCNAudioSource oggetto o AVAudioNode per l'uso con l'audio posizionale.

SCNAudioSource

Origine audio riutilizzabile per l'audio posizionale nelle scene SceneKit.

SCNAvoidOccluderConstraint

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SCNAvoidOccluderConstraintDelegate

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SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions

Metodi di estensione all'interfaccia ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate per supportare tutti i metodi dal SCNAvoidOccluderConstraintDelegate protocollo.

SCNBillboardConstraint

Limita automaticamente un oggetto SCNNode in modo che punti sempre al nodo di rendering corrente.

SCNBoundingVolume

Funzioni che definiscono un volume nello spazio 3D.

SCNBox

Oggetto SCNGeometry i cui visi sono tutti rettangoli.

SCNCamera

Specifica una fotocamera, con attributi come field-of-view e profondità di visualizzazione.

SCNCameraController

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SCNCameraControllerDelegate

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SCNCameraControllerDelegate_Extensions

Metodi di estensione all'interfaccia ISCNCameraControllerDelegate per supportare tutti i metodi dal SCNCameraControllerDelegate protocollo.

SCNCapsule

Oggetto SCNGeometry che è un cilindro con estremità limitate.

SCNCone

Oggetto SCNGeometry che è un frustum circolare. O, un cappello di festa.

SCNConstraint

Regola automaticamente la trasformazione di un nodo.

SCNCylinder

Un SCNGeometry cilindro circolare destro.

SCNDistanceConstraint

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SCNErrorCodeExtensions

Metodi di estensione per l'enumerazione SceneKit.SCNErrorCode.

SCNFloor

Un SCNGeometry piano infinito.

SCNGeometry

Classe di base per oggetti geometry SceneKit

SCNGeometryElement

Combina informazioni sui vertici e una primitiva di disegno. Esegue il mapping a un singolo comando di disegno inviato alla GPU.

SCNGeometrySource

Fornisce i dati dei vertici che, insieme a SCNGeometryElements, definiscono un oggetto 3D.

SCNGeometrySourceSemantic

Enumera gli attributi della modalità vertice.

SCNGeometryTessellator

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SCNHitTest

Costanti da usare con l'argomento options in HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions).

SCNHitTestOptions

Opzioni di configurazione per il hit test in SCNNode e SCNSceneRenderer

SCNHitTestResult

Informazioni su SCNNode (se presente) che si trovano in un punto specifico o lungo un raggio.

SCNIKConstraint

Oggetto SCNConstraint che applica la kinematica inversa.

SCNJavaScript

Classe statica contenente un metodo per esportare moduli JavaScript.

SCNLayer

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SCNLevelOfDetail

Controlla geometrie alternative sottoposte a rendering a soglie nello spazio globale o nello spazio dello schermo.

SCNLight

Una fonte di luce usata per tutti i tipi SCNLightType.

SCNLightAttribute

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SCNLightingModel

Costanti da usare con la proprietà , che definisce il modo in cui le luci e i materiali si combinano per produrre un particolare colore di rendering.

SCNLightType

Enumera i tipi di SCNLight.

SCNLookAtConstraint

Oggetto SCNConstraint che orienta un nodo verso un altro nodo.

SCNMaterial

Specifica le caratteristiche di illuminazione e ombreggiatura della superficie di un SCNGeometry.

SCNMaterialProperty

Configura le varie proprietà ,ad esempio colore e trama, di un SCNMaterialoggetto .

SCNMorpher

Trasformazione animata di un oggetto SCNGeometry in uno o più oggetti SCNGeometry di destinazione.

SCNNode

Nodo nel grafico della scena.

SCNNodeRendererDelegate

Interfaccia che definisce le funzioni dell'oggetto delegato per l'aggiunta di codice di disegno OpenGL personalizzato.

SCNNodeRendererDelegate_Extensions

Metodi di estensione all'interfaccia ISCNNodeRendererDelegate per supportare tutti i metodi dal SCNNodeRendererDelegate protocollo.

SCNParticleProperty

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SCNParticlePropertyController

Anima una proprietà delle particelle generate da un SCNParticleSystem.

SCNParticleSystem

Genera piccole sprite i cui comportamenti sono specificati dallo sviluppatore.

SCNPhysicsBallSocketJoint

SCNPhysicsBehavior che consente a due oggetti SCNPhysicsBody di pivotrsi tra loro.

SCNPhysicsBehavior

Controlla il comportamento di uno o più oggetti SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsBody

Aggiunge la simulazione fisica a un SCNNode.

SCNPhysicsConeTwistJoint

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SCNPhysicsContact

In che modo due oggetti SCNPhysicsBody sono in contatto tra loro.

SCNPhysicsContactDelegate

Delegare le funzioni oggetto che rispondono ai tocchi tra SCNPhysicsBody oggetti.

SCNPhysicsContactDelegate_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNPhysicsContactDelegate per supportare tutti i metodi del SCNPhysicsContactDelegate protocollo.

SCNPhysicsContactEventArgs

Fornisce dati per gli DidUpdateContacteventi , E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidEndContact e E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidUpdateContact .

SCNPhysicsField

Applica le forze a tutti gli oggetti SCNPhysicsBody in un determinato volume.

SCNPhysicsHingeJoint

ScNPhysicsBehavior che collega due oggetti SCNPhysicsBody lungo un singolo asse.

SCNPhysicsShape

Volume solido per scNPhysicsBody. Usato nel rilevamento delle collisioni.

SCNPhysicsShapeOptions

Chiavi valide per il options dizionario usato con M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsKeys

Definisce le chiavi valide da usare con il options dizionario passato a M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsTypes

Tipo geometrico associato SCNPhysicsShapea s.

SCNPhysicsSliderJoint

SCNPhysicsBehavior che connette due oggetti SCNPhysicsBody, consentendo loro di scorrere e ruotare intorno ai punti di connessione.

SCNPhysicsTest

Opzioni valide da usare con M:SceneKit.SCNPhysicsWorld.ContactTest*.

SCNPhysicsTestKeys

Contiene valori che controllano la ricerca, l'analisi backface e i test di collisione.

SCNPhysicsTestSearchModeKeys

Enumera i valori che controllano i risultati della ricerca di collisione restituiti.

SCNPhysicsVehicle

SCNPhysicsBehavior che simula la fisica di un veicolo a rotelle.

SCNPhysicsVehicleWheel

L'aspetto e le caratteristiche fisiche di una ruota su un SCNPhysicsVehicle.

SCNPhysicsWorld

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

SCNPlane

Oggetto SCNGeometry che è un piano finito a lato singolo rettangolare.

SCNProgram

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

SCNProgramDelegate

Oggetto delegato per gli oggetti SCNProgram.

SCNProgramDelegate_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNProgramDelegate per supportare tutti i metodi del SCNProgramDelegate protocollo.

SCNProgramSemanticOptions

Definisce l'oggetto MappingChannel per l'uso con SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNPropertyControllers

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SCNPyramid

Oggetto SCNGeometry che è una piramide rettangolare destra.

SCNReferenceNode

Oggetto SCNNode che carica il contenuto da un file della scena.

SCNRenderer

Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.

SCNRenderingArguments

Definisce le chiavi da usare con Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) e SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNRenderingOptions

Oggetto DictionaryContainer che definisce options quando si crea un'istanza di un oggetto SCNView.

SCNReplicatorConstraint

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SCNScene

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

SCNSceneExportDelegate

Protocollo che definisce i metodi per gestire l'esportazione di una scena in un file.

SCNSceneExportDelegate_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNSceneExportDelegate per supportare tutti i metodi del SCNSceneExportDelegate protocollo.

SCNSceneLoadingOptions

Opzioni per il caricamento della scena.

SCNSceneRenderer

Classe di implementazione dell'interfaccia ISCNSceneRenderer .

SCNSceneRenderer_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNSceneRenderer per supportare tutti i metodi del SCNSceneRenderer protocollo.

SCNSceneRendererDelegate

L'oggetto delegato per la classe SCNRenderer definisce i metodi riflette gli eventi di rendering.

SCNSceneRendererDelegate_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNSceneRendererDelegate per supportare tutti i metodi del SCNSceneRendererDelegate protocollo.

SCNSceneSource

Legge i dati che definiscono la scena da un file o da un oggetto NSData.

SCNSceneSourceLoadErrors

Enumera i tipi di errore che possono verificarsi durante il caricamento SCNSceneSourcedi .

SCNSceneSourceLoading

Opzioni per la creazione e il caricamento di oggetti SCNScene.

SCNSceneSourceProperties

Chiavi di metadati associate a un file della scena. Utilizzato insieme a GetProperty(NSString),

SCNShadable

Implementazione di ISCNShadable.

SCNShadable_Extensions

Metodi di estensione per l'interfaccia ISCNShadable per supportare tutti i metodi del SCNShadable protocollo.

SCNShaderModifiers

Oggetto DictionaryContainer contenente le opzioni per gli shader.

SCNShape

Oggetto SCNGeometry creato da un percorso 2D, facoltativamente estruso in tre dimensioni.

SCNSkinner

Accede al grafico della scena a supporto dell'animazione scheletrica.

SCNSliderConstraint

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SCNSphere

Oggetto SCNGeometry che è una sfera.

SCNTechnique

Fornisce passaggi di disegno aggiuntivi, ognuno dei quali applica uno shader.

SCNTechniqueSupport

Implementazione di ISCNTechniqueSupport che contiene semplicemente un riferimento all'oggetto SCNTechnique.

SCNText

Oggetto SCNGeometry basato su una stringa, facoltativamente estruso in tre dimensioni.

SCNTimingFunction

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SCNTorus

Oggetto SCNGeometry che è un solido a forma di anello.

SCNTransaction

Consente l'applicazione atomica di un set di modifiche.

SCNTransformConstraint

Oggetto SCNConstraint che esegue una funzione che specifica una modifica nella trasformazione (posizione, rotazione e scala) in un nodo o nodi.

SCNTube

Oggetto SCNGeometry che è un cilindro con un foro lungo l'asse centrale.

SCNView

Oggetto UIView di cui viene eseguito il SCNScenerendering.

SCNView.SCNViewAppearance

Classe Aspetto per gli oggetti di tipo SCNView.

Struct

SCNMatrix4

Matrice 4x4.

SCNQuaternion

Rappresenta un quaternione e contiene metodi che operano su di essi.

SCNVector3

Vettore a 3 componenti.

SCNVector4

Vettore a 4 componenti.

Interfacce

ISCNActionable

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNActionable.

ISCNAnimatable

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNAnimatable.

ISCNAnimationProtocol

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ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNAvoidOccluderConstraintDelegate.

ISCNBoundingVolume

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNBoundingVolume.

ISCNBufferStream

Interfaccia per la gestione del buffer metal di uno shader personalizzato.

ISCNCameraControlConfiguration

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ISCNCameraControllerDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNCameraControllerDelegate.

ISCNNodeRendererDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNNodeRendererDelegate.

ISCNPhysicsContactDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNPhysicsContactDelegate.

ISCNProgramDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNProgramDelegate.

ISCNSceneExportDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNSceneExportDelegate.

ISCNSceneRenderer

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNSceneRenderer.

ISCNSceneRendererDelegate

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNSceneRendererDelegate.

ISCNShadable

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNShadable.

ISCNTechniqueSupport

Interfaccia che rappresenta i metodi necessari (se presenti) del protocollo SCNTechniqueSupport.

Enumerazioni

SCNActionTimingMode

Enumera le curve di frequenza da usare con SCNAction gli oggetti.

SCNAnimationImportPolicy

Enumera i criteri di importazione dell'animazione.

SCNAntialiasingMode

Enumera i valori che controllano il comportamento antialiasing.

SCNBillboardAxis

Enumerazione dei blocchi degli assi disponibili per i nodi vincolati da SCNBillboardConstraint.

SCNBlendMode

Enumerazione dei modi in cui SceneKit può fondere i colori da un materiale con colori già presenti nella destinazione di rendering.

SCNBufferFrequency

Enumera i valori che controllano se i gestori vengono richiamati per fotogramma, per nodo per frame o per nodo per frame per ogni fotogramma per rendering ombreggiato.

SCNCameraProjectionDirection

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SCNChamferMode

Enumera i modi in cui un SCNShape può essere smussato; sul lato anteriore, indietro o entrambi i lati.

SCNColorMask

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SCNCullMode

Enumerazione che determina quali visi di una superficie SCNMaterial vengono sottoposti a rendering.

SCNDebugOptions

Enumera le opzioni di sovrapposizione del debug.

SCNErrorCode

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SCNFillMode

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SCNFilterMode

Enumerazione delle modalità di filtro trama.

SCNGeometryPrimitiveType

Enumerazione delle primitive geometry 2D.

SCNGeometrySourceSemantics

Enumera la semantica per i dati geometry.

SCNHitTestSearchMode

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SCNInteractionMode

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SCNMorpherCalculationMode

Enumerazione della formula di interpolazione valida per CalculationMode.

SCNMovabilityHint

Enumera i valori che indicano a SceneKit se i nodi devono essere spostati nel tempo.

SCNNodeFocusBehavior

Enumera gli stati attivabili di un SCNNodeoggetto .

SCNParticleBirthDirection

Enumera la direzione iniziale delle particelle generate da un SCNParticleSystemoggetto .

SCNParticleBirthLocation

Enumerazione della posizione iniziale delle particelle generate da un SCNParticleSystemoggetto .

SCNParticleBlendMode

Enumerazione dei modi in cui le particelle sovrapposte generate da un SCNParticleSystem verrà eseguito il rendering.

SCNParticleEvent

Enumerazione degli eventi del ciclo di vita per le particelle generate da un SCNParticleSystemoggetto . Utilizzato insieme a HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler),

SCNParticleImageSequenceAnimationMode

Enumerazione delle modalità di riproduzione per SCNParticleSystemle cui particelle vengono sottoposte a rendering come sequenza di immagini.

SCNParticleInputMode

Enumera la modalità di animazione di una proprietà particella (durante la durata della particella, mentre la particella viaggia su una distanza o in base a un'altra proprietà). Utilizzato insieme a InputMode,

SCNParticleModifierStage

Enumera momenti in cui è necessario applicare il modificatore specificato in AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) .

SCNParticleOrientationMode

Enumera l'allineamento delle particelle generate da un SCNParticleSystemoggetto . Utilizzato insieme a OrientationMode,

SCNParticleSortingMode

Enumerazione che specifica l'ordine in cui vengono visualizzate particelle generate da un oggetto .

SCNPhysicsBodyType

Enumerazione che specifica se è SCNPhysicsBody dinamico, kinematico o statico. Utilizzato insieme a CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape),

SCNPhysicsCollisionCategory

Impostazioni predefinite per le proprietà di collisione di un oggetto SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsFieldScope

Enumera i valori che specificano se un SCNPhysicsField oggetto influisce sugli oggetti all'interno o all'esterno del bordo.

SCNPhysicsSearchMode

Enumera i valori che controllano i risultati della ricerca fisica restituiti.

SCNPhysicsShapeType

Enumerazione delle categorie per SCNPhysicsShapes.

SCNReferenceLoadingPolicy

Enumera i possibili criteri di caricamento per SCNReferenceNode gli oggetti.

SCNRenderingApi

Enumera i valori che indicano le API Metal o OpenGLES2.

SCNSceneSourceStatus

Enumera gli stati di un oggetto SCNSceneSource.

SCNShadowMode

Controllo dell'enumerazione quando vengono calcolate le ombreggiature.

SCNTessellationSmoothingMode

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

SCNTransparencyMode

Enumera le tecniche per calcolare la trasparenza.

SCNWrapMode

Enumera le tecniche di wrapping delle trame.

Delegati

SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler

Gestore di completamento usato con CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler).

SCNAnimationDidStartHandler

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

SCNAnimationDidStopHandler

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

SCNAnimationEventHandler

Gestore di completamento per l'uso con Create(nfloat, SCNAnimationEventHandler).

SCNBindingHandler

Gestore di completamento usato con HandleBinding(String, SCNBindingHandler).

SCNBufferBindingHandler

Lo spazio dei nomi SceneKit offre grafica 3D basata su scene di alto livello.

SCNFieldForceEvaluator

Delegato per il CustomField(SCNFieldForceEvaluator) metodo.

SCNNodeHandler

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SCNNodePredicate

Delegato per l'uso con EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate).

SCNParticleEventHandler

Gestore di completamento per l'uso con HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleModifierHandler

Delegato usato come handler oggetto in AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler).

SCNSceneExportProgressHandler

Gestore di continuazione che SceneKit chiama ripetutamente durante l'esportazione di una scena.

SCNSceneSourceFilter

Delegato che testa gli oggetti nella scena per l'inclusione.

SCNSceneSourceStatusHandler

Callback usato per riflettere lo stato di avanzamento durante l'esecuzione di SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler).

SCNTransformConstraintHandler

Delegato usato nelle chiamate a Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler).

Commenti

Scene Kit è un framework per la grafica 3D, basato su grafici gerarchici della scena.

Le classi fondamentali in Scene Kit sono SCNScene, che contiene tutto il contenuto e T:CoreGraphics.SceneKit.SCNView, un oggetto che esegue il rendering di UIView un oggetto SCNScene.

Un SCNScene oggetto ha una RootNode proprietà di tipo SCNNode. SCNNode's hanno P:SceneKit.SCNNode.ChildNodes e implementano System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class MonoTouch.SceneKit.SCNNode>. Le proprietà di SCNNode includono Camera, di tipo , Geometrydi tipo SCNCamera, di tipo SCNGeometrye Light, di tipo SCNLight.

Inoltre, ogni SCNNode proprietà ha una Position proprietà che definisce una posizione nello spazio rispetto a SCNNode's ParentNode e P:SceneKit.SCNNode.FirstMaterial e P:SceneKit.SCNNode.Materials che creano l'aspetto SCNNodedi .

L'esempio seguente mostra una visualizzazione minima di Scene Kit:

public MySceneView (RectangleF frame) : base(frame)
{
	BackgroundColor = UIColor.Blue;
	this.Scene = new SCNScene ();

	var material = new SCNMaterial ();
	material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
	material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
	material.LocksAmbientWithDiffuse = true;

	Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
		Width = 1,
		Height = 1,
		Length = 1,
		ChamferRadius = 0.2f,
		FirstMaterial = material
	};

	Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
		LightType = SCNLightType.Ambient,
		Color = UIColor.Gray,
	};

	var camera = new SCNCamera ();
	var cameraNode = new SCNNode () {
		Camera = camera,
		Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
		Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
	};
	Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}          

Geometria

Tutta la geometria in SceneKit è descritta dalle sottoclassi di SCNGeometry:

SCNCapsule Una capsula a forma di pillola con estremità regolabili
SCNCone Cono il cui top può essere troncato
SCNBox Una scatola rettangolare.
SCNCylinder Cilindro.
SCNFloor Piano infinito con la possibilità di riflettere la geometria sopra di essa.
SCNPlane Rettangolo a un lato.
SCNPyramid Un tetrahedron.
SCNShape Forma 2D che è stata estrusa nella terza dimensione.
SCNSphere Una palla.
SCNText Testo estruso.
SCNTorus Forma ad anello.
SCNTube Cilindro non compresso.

SceneKit può anche caricare intere scene da . File DAE con il FromFile metodo .

Infine, gli sviluppatori possono creare geometrie personalizzate usando il metodo [], SceneKit.SCNGeometryElement[]* con matrici di oggetti e SCNGeometryElement appropriatiSCNGeometrySource. Di seguito viene illustrata la creazione di una piramide personalizzata:

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(-1, -1),
	new CGPoint(-1, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, -1)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });