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SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnDying Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un sistema di particelle da aggiungere quando una particella muore.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnDying { [Foundation.Export("systemSpawnedOnDying", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnDying:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnDying : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valore della proprietà

Attributi

Si applica a