Condividi tramite


SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnLiving Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un sistema di particella da aggiungere a ogni particella per ogni fotogramma dell'animazione.

public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnLiving { [Foundation.Export("systemSpawnedOnLiving", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnLiving:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnLiving : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set

Valore della proprietà

Attributi

Si applica a