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SCNSceneRenderer.Prepare Metodo

Definizione

Overload

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Prepara l'oggetto fornito per il rendering.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Prepara gli oggetti forniti per il rendering in un thread in background.

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Prepara l'oggetto fornito per il rendering.

[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool

Parametri

obj
NSObject
abortHandler
Func<Boolean>

Da aggiungere.

Questo parametro può essere null.

Restituisce

Implementazioni

Attributi

Si applica a

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Prepara gli oggetti forniti per il rendering in un thread in background.

[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit

Parametri

objects
NSObject[]

Oggetti da preparare.

completionHandler
Action<Boolean>

Gestore che riceve true se la preparazione di tutte le risorse della scena ha avuto esito positivo o false in caso contrario.

Questo parametro può essere null.

Implementazioni

Attributi

Si applica a