GRBackendRenderTarget Costruttori

Definizione

Overload

Nome Descrizione
GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crea un nuovo Direct3D GRBackendRenderTarget con le proprietà e la trama specificate.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crea un nuovo oggetto Metal GRBackendRenderTarget con le proprietà e la trama specificate.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crea un nuovo oggetto Vulkan GRBackendRenderTarget con le proprietà e l'immagine specificate.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crea un nuovo oggetto OpenGL GRBackendRenderTarget con le proprietà e il framebuffer specificati.

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRD3DTextureResourceInfo)

Crea un nuovo Direct3D GRBackendRenderTarget con le proprietà e la trama specificate.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRD3DTextureResourceInfo d3dTextureInfo);

Parametri

width
Int32

Larghezza della destinazione di rendering in pixel.

height
Int32

Altezza della destinazione di rendering in pixel.

d3dTextureInfo
GRD3DTextureResourceInfo

Informazioni sulla risorsa trama Direct3D.

Si applica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRMtlTextureInfo)

Crea un nuovo oggetto Metal GRBackendRenderTarget con le proprietà e la trama specificate.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRMtlTextureInfo mtlInfo);

Parametri

width
Int32

Larghezza della destinazione di rendering in pixel.

height
Int32

Altezza della destinazione di rendering in pixel.

mtlInfo
GRMtlTextureInfo

Informazioni sulla trama metal.

Si applica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, GRVkImageInfo)

Crea un nuovo oggetto Vulkan GRBackendRenderTarget con le proprietà e l'immagine specificate.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, SkiaSharp.GRVkImageInfo vkImageInfo);

Parametri

width
Int32

Larghezza della destinazione di rendering in pixel.

height
Int32

Altezza della destinazione di rendering in pixel.

vkImageInfo
GRVkImageInfo

Informazioni sull'immagine Vulkan.

Si applica a

GRBackendRenderTarget(Int32, Int32, Int32, Int32, GRGlFramebufferInfo)

Crea un nuovo oggetto OpenGL GRBackendRenderTarget con le proprietà e il framebuffer specificati.

public GRBackendRenderTarget(int width, int height, int sampleCount, int stencilBits, SkiaSharp.GRGlFramebufferInfo glInfo);

Parametri

width
Int32

Larghezza della destinazione di rendering.

height
Int32

Altezza della destinazione di rendering.

sampleCount
Int32

Numero di campioni per pixel.

stencilBits
Int32

Numero di bit di stencil per pixel.

glInfo
GRGlFramebufferInfo

Informazioni sul framebuffer OpenGL.

Si applica a