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SKPhysicsJoint.BodyA Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il primo corpo.

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody BodyA { [Foundation.Export("bodyA", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setBodyA:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.BodyA : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set

Valore della proprietà

Attributi

Si applica a