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SKPhysicsBody Classe

Definizione

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SKPhysicsBody
Attributi
Implementazioni

Commenti

L'aspetto visivo di un SKScene oggetto è determinato dalla sua SKNodes. La simulazione fisica di un SKScene è determinata dall'oggetto SKPhysicsWorld della proprietà del 'SKScene.PhysicsWorld La fisica di tale parola viene applicata a quelle SKNodeche hanno un valore non null PhysicsBody.

Nell'esempio seguente viene illustrato un semplice sistema dinamico:

var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
	Position = new PointF(100, 100),
	Name = "Red",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
	Position = new PointF(150, 100),
	Name = "Green",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};

//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);

//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);

//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);

Gli sviluppatori di applicazioni devono aggiungere s SKNodeal grafico della scena prima di impostare SKPhysicsJoints o Sprite Kit può segfault.

Costruttori

SKPhysicsBody(IntPtr)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SKPhysicsBody(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unrchiver.

SKPhysicsBody(NSObjectFlag)

Costruttore per chiamare classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AffectedByGravity

Indica se il corpo è interessato dal SKPhysicsWorldvettore dell'oggetto.Gravity

AllContactedBodies

Ottiene una matrice di tutti i corpi fisici in contatto con questo corpo fisico.

AllowsRotation

Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo può ruotare in risposta alle forze e agli impulsi.

AngularDamping

Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0 (con un valore predefinito pari a 0,1) che determina la velocità di rotazione. (0,0 corrisponde a nessun umidità).

AngularVelocity

Ottiene o imposta la velocità angolare nei radianti al secondo.

Area

Ottiene l'area del corpo fisico, in metri quadrati.

CategoryBitMask

Ottiene o imposta una maschera di bit che determina il contatto e il comportamento di collisione del corpo fisico.

Charge

Ottiene o imposta la carica elettrica, in Coulombs, per il corpo fisico.

Class

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

CollisionBitMask

Ottiene o imposta una maschera bit che determina il comportamento di collisione del corpo fisico.

ContactTestBitMask

Ottiene o imposta una maschera bit che determina la modalità di determinazione dei contatti per il corpo fisico.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Density

Ottiene o imposta la densità, in kg/misuratori^2, del corpo fisico.

Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Dynamic

Ottiene o imposta un valore indica se il corpo fisico è interessato da forze e impulsi nella simulazione.

FieldBitMask

Ottiene o imposta una maschera bit che controlla i tipi di campi che possono influire sul corpo fisico.

Friction

Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0, con un valore predefinito pari a 0,2, che descrive la ruvidità della superficie del corpo fisico.

Handle

Gestire (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestita.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Joints

Ottiene una matrice che contiene le articolazioni connesse al corpo fisico.

LinearDamping

Ottiene o imposta un valore compreso tra 0,0 e 1,0, con un valore predefinito pari a 0,1, che determina la velocità con cui il movimento lineare del corpo fisico viene ammortizzato.

Mass

Ottiene o imposta la massa del corpo fisico. (Aggiornamenti la densità quando impostata.

Node

Ottiene il nodo, se presente, a cui il corpo fisico è connesso.

Pinned

Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo fisico viene aggiunto al nodo padre.

Resting

Ottiene o imposta un valore che indica se il corpo si riposa su un altro corpo nella simulazione e quindi non partecipa alla simulazione.

Restitution

Ottiene o imposta la proporzione di energia, tra 0,0 e 1,0, che il corpo della fisica perde quando rimbalza fuori da un altro corpo fisico. Il valore predefinito è 0,2.

RetainCount

Restituisce il conteggio di conservazione Objective-C corrente per l'oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Self

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle usato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
UsesPreciseCollisionDetection

Ottiene o imposta un valore che controlla se viene usato un algoritmo di rilevamento preciso, adatto per ridurre i falsi errori tra corpi fisici piccoli e veloci.

Velocity

Ottiene o imposta la grandezza e la direzione del movimento del corpo fisico.

Zone

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
ApplyAngularImpulse(nfloat)

Applica l'impulso angolare specificato, in Newton-secondi, al corpo fisico.

ApplyForce(CGVector)

Applica una forza, in Newtons, attraverso il centro della massa del corpo fisico per un passo.

ApplyForce(CGVector, CGPoint)

Applica una forza, in Newtons, al punto specificato per un passaggio temporale.

ApplyImpulse(CGVector)

Applica un impulso, in newton-secondi, attraverso il centro della massa del corpo fisico.

ApplyImpulse(CGVector, CGPoint)

Applica un impulso, in newton-secondi, al corpo fisico attraverso il punto specificato.

ApplyTorque(nfloat)

Applica una coppia, in Newton-metri, al corpo fisico per una volta.

AwakeFromNib()

Chiamato dopo che l'oggetto è stato caricato dal file nib. Gli overridi devono chiamare la base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

Create(SKTexture, CGSize)

Crea un nuovo corpo fisico con la trama e le dimensioni specificate.

Create(SKTexture, Single, CGSize)

Crea un nuovo corpo fisico con i valori specificati.

CreateBodyFromPath(CGPath)

Crea un nuovo corpo fisico dal percorso specificato.

CreateCircularBody(nfloat)

Crea un nuovo corpo fisico circolare con il raggio specificato.

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

Crea un nuovo corpo fisico circolare con il raggio e il centro specificati.

CreateEdge(CGPoint, CGPoint)

Crea un bordo da un punto all'altro.

CreateEdgeChain(CGPath)

Crea una catena perimetrale dal percorso specificato.

CreateEdgeLoop(CGPath)

Crea un ciclo perimetrale chiuso dal percorso specificato, chiudendo il percorso se necessario.

CreateEdgeLoop(CGRect)

Crea un ciclo perimetrale chiuso dal rettangolo specificato.

CreateRectangularBody(CGSize)

Crea un corpo di fisica rettangolare dal rettangolo specificato.

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

Crea un corpo fisico rettangolare dal rettangolo e dal centro specificati.

DangerousAutorelease()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione to-molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica nella chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse usate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto SKPhysicsBody.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
FromBodies(SKPhysicsBody[])

Crea un nuovo corpo fisico dall'unione dell'elenco specificato di corpi fisici.

GetBindingInfo(NSString)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Init()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincronizzato il codice specificato nel thread dell'interfaccia utente principale.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un oggetto peer regolare (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se l'oggetto obj non è Null, lo passa come parametro singolo.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per il keyPath e il contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo oggetto NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un keypath.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non sottoposto a override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per modificare.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per modificare.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Oggetto che reagisce alla simulazione fisica del SKScene.PhysicsWorld

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto.

Si applica a

Vedi anche