MemberAttributes Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Definisce gli identificatori degli attributi dei membri per i membri della classe.
public enum class MemberAttributes
public enum MemberAttributes
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum MemberAttributes
type MemberAttributes =
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type MemberAttributes =
Public Enum MemberAttributes
- Ereditarietà
- Attributi
Campi
Abstract | 1 | Membro astratto. |
AccessMask | 61440 | Maschera di accesso. |
Assembly | 4096 | Membro accessibile a qualsiasi classe all'interno dello stesso assembly. |
Const | 5 | Membro costante. |
Family | 12288 | Membro accessibile all'interno della famiglia della propria classe e delle classi derivate. |
FamilyAndAssembly | 8192 | Membro accessibile all'interno della propria classe e delle classi derivate nello stesso assembly. |
FamilyOrAssembly | 16384 | Membro accessibile all'interno della propria classe, delle classi derivate in qualsiasi assembly e di qualsiasi classe nello stesso assembly. |
Final | 2 | Membro che non può essere sottoposto a override in una classe derivata. |
New | 16 | Nuovo membro. |
Overloaded | 256 | Membro di overload. In alcuni linguaggi, come Visual Basic, è necessario indicare in modo esplicito i membri di overload. |
Override | 4 | Membro che esegue l'override di un membro di classe base. |
Private | 20480 | Membro privato. |
Public | 24576 | Membro pubblico. |
ScopeMask | 15 | Maschera di ambito. |
Static | 3 | Membro statico. In Visual Basic, è equivalente alla parola chiave |
VTableMask | 240 | Maschera VTable. |
Esempio
Il codice di esempio seguente illustra l'uso di un oggetto CodeMemberProperty per definire una string
proprietà con get
e set
funzioni di accesso.
// Declares a property of type String named StringProperty.
CodeMemberProperty^ property1 = gcnew CodeMemberProperty;
property1->Name = "StringProperty";
property1->Type = gcnew CodeTypeReference( "System.String" );
property1->Attributes = MemberAttributes::Public;
property1->GetStatements->Add( gcnew CodeMethodReturnStatement( gcnew CodeFieldReferenceExpression( gcnew CodeThisReferenceExpression,"testStringField" ) ) );
property1->SetStatements->Add( gcnew CodeAssignStatement( gcnew CodeFieldReferenceExpression( gcnew CodeThisReferenceExpression,"testStringField" ),gcnew CodePropertySetValueReferenceExpression ) );
// A C# code generator produces the following source code for the preceeding example code:
// public virtual string StringProperty
// {
// get
// {
// return this.testStringField;
// }
// set
// {
// this.testStringField = value;
// }
// }
// Declares a property of type String named StringProperty.
CodeMemberProperty property1 = new CodeMemberProperty();
property1.Name = "StringProperty";
property1.Type = new CodeTypeReference("System.String");
property1.Attributes = MemberAttributes.Public;
property1.GetStatements.Add( new CodeMethodReturnStatement( new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "testStringField") ) );
property1.SetStatements.Add( new CodeAssignStatement( new CodeFieldReferenceExpression(new CodeThisReferenceExpression(), "testStringField"), new CodePropertySetValueReferenceExpression()));
// A C# code generator produces the following source code for the preceeding example code:
// public virtual string StringProperty
// {
// get
// {
// return this.testStringField;
// }
// set
// {
// this.testStringField = value;
// }
// }
' Declares a property of type String named StringProperty.
Dim property1 As New CodeMemberProperty()
property1.Name = "StringProperty"
property1.Type = New CodeTypeReference("System.String")
property1.Attributes = MemberAttributes.Public
property1.GetStatements.Add(New CodeMethodReturnStatement(New CodeFieldReferenceExpression(New CodeThisReferenceExpression(), "testStringField")))
property1.SetStatements.Add(New CodeAssignStatement(New CodeFieldReferenceExpression(New CodeThisReferenceExpression(), "testStringField"), New CodePropertySetValueReferenceExpression()))
' A Visual Basic code generator produces the following source code for the preceeding example code:
' Public Overridable Property StringProperty() As String
' Get
' Return Me.testStringField
' End Get
' Set(ByVal Value As String)
' Me.testStringField = value
' End Set
' End Property
Commenti
Gli identificatori definiti nell'enumerazione possono essere usati per indicare l'ambito MemberAttributes e gli attributi di accesso di un membro della classe.
Nota
Non esiste alcun Virtual
attributo membro. Un membro viene dichiarato virtuale impostando l'accesso membro a Public (property1.Attributes = MemberAttributes.Public
) senza specificarlo come Finale. L'assenza del flag Finale rende un membro virtual
in C# (), overridable
in Visual Basic (Public Overridable
public virtual
). Per evitare di dichiarare il membro come virtual
o overridable
, impostare sia i flag Public che Final nella Attributes proprietà. Per altre informazioni sull'impostazione degli attributi membro, vedere la Attributes proprietà .
Nota
Il modello per impostare i flag di accesso (flag contenenti i termini Public
, Private
, Assembly
o ) Family
consiste nel mascherare tutti i flag di accesso usando la maschera Di accesso e quindi impostare il flag di accesso desiderato. Ad esempio, l'istruzione di codice per identificare un costruttore (denominato constructor1
) come pubblico è constructor1.Attributes = (constructor1.Attributes & ~MemberAttributes.AccessMask) | MemberAttributes.Public;
. L'impostazione della Attributes proprietà direttamente su un flag di accesso , ad esempio , constructor1.Attributes = MemberAttributes.Public;
cancella tutti gli altri flag che potrebbero essere impostati. Questo modello deve essere usato anche per impostare i flag di ambito (Astrazione, Finale, Statico, Override o Const) usando la maschera ScopeMask.