CodeDomComponentSerializationService.DeserializeTo Metodo
Definizione
Importante
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Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato, applicando eventualmente i valori di proprietà predefiniti.
public:
override void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
public override void DeserializeTo (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
override this.DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer * bool * bool -> unit
Public Overrides Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer, validateRecycledTypes As Boolean, applyDefaults As Boolean)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore da cui verranno deserializzati gli oggetti.
- container
- IContainer
Contenitore di oggetti a cui verranno applicati i dati.
- validateRecycledTypes
- Boolean
true
per convalidare il tipo riciclato; in caso contrario, false
.
- applyDefaults
- Boolean
true
per applicare i valori di proprietà predefiniti; in caso contrario, false
.
Eccezioni
store
o container
è null
.
store
non è un tipo di archivio di serializzazione supportato. Usare un archivio restituito da CreateStore().
Commenti
Il DeserializeTo metodo deserializza l'archivio specificato, ma anziché produrre nuovi oggetti, i dati nell'archivio container
vengono applicati a un set esistente di oggetti acquisiti dal parametro. Di conseguenza, il chiamante può creare in anticipo un oggetto, tuttavia vede adattarsi. Se un oggetto ha stato di deserializzazione e l'oggetto non è denominato nel set di oggetti esistenti, verrà creato un nuovo oggetto. Se tale oggetto implementa IComponentanche , verrà aggiunto al contenitore specificato. Gli oggetti nel contenitore devono avere nomi e tipi che corrispondono agli oggetti nell'archivio di serializzazione per consentire l'uso di un oggetto esistente.