ComponentSerializationService.DeserializeTo Metodo
Definizione
Importante
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Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato.
Overload
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer) |
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato. |
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer, Boolean) |
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato, convalidando eventualmente i tipi riciclati. |
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer, Boolean, Boolean) |
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato, applicando eventualmente i valori di proprietà predefiniti. |
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer)
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato.
public:
void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public void DeserializeTo (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container);
member this.DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer -> unit
Public Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore da deserializzare.
- container
- IContainer
Contenitore a cui verranno aggiunti gli oggetti IComponent.
Eccezioni
store
o container
è null
.
store
non contiene dati in un formato che può essere elaborato dal contenitore di serializzazione.
Commenti
Il DeserializeTo metodo deserializza store
, ma invece di produrre nuovi oggetti, applica i dati nell'archivio a un set esistente di oggetti acquisiti dal contenitore fornito. Di conseguenza, il chiamante può creare in anticipo un oggetto, ma vede adattarsi. Se un oggetto ha uno stato di deserializzazione e l'oggetto non è denominato nel set di oggetti esistenti, verrà creato un nuovo oggetto. Se tale oggetto implementa IComponentanche , verrà aggiunto a container
. Gli oggetti nel contenitore devono avere nomi e tipi che corrispondono agli oggetti nell'archivio di serializzazione affinché venga utilizzato un oggetto esistente.
Vedi anche
Si applica a
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer, Boolean)
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato, convalidando eventualmente i tipi riciclati.
public:
void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container, bool validateRecycledTypes);
public void DeserializeTo (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container, bool validateRecycledTypes);
member this.DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer * bool -> unit
Public Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer, validateRecycledTypes As Boolean)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore da deserializzare.
- container
- IContainer
Contenitore a cui verranno aggiunti gli oggetti IComponent.
- validateRecycledTypes
- Boolean
true
per garantire che la deserializzazione funzionerà solo se applicata a un oggetto dello stesso tipo.
Eccezioni
store
o container
è null
.
store
non contiene dati in un formato che può essere elaborato dal contenitore di serializzazione.
Commenti
Il DeserializeTo metodo deserializza store
, ma invece di produrre nuovi oggetti, applica i dati nell'archivio a un set esistente di oggetti acquisiti dal contenitore fornito. Di conseguenza, il chiamante può creare in anticipo un oggetto, ma vede adattarsi. Se un oggetto ha uno stato di deserializzazione e l'oggetto non è denominato nel set di oggetti esistenti, verrà creato un nuovo oggetto. Se tale oggetto implementa IComponentanche , verrà aggiunto a container
. Gli oggetti nel contenitore devono avere nomi e tipi che corrispondono agli oggetti nell'archivio di serializzazione affinché venga utilizzato un oggetto esistente.
Vedi anche
Si applica a
DeserializeTo(SerializationStore, IContainer, Boolean, Boolean)
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
- Origine:
- ComponentSerializationService.cs
Deserializza la classe SerializationStore data nel contenitore dato, applicando eventualmente i valori di proprietà predefiniti.
public:
abstract void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
public abstract void DeserializeTo (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
abstract member DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer * bool * bool -> unit
Public MustOverride Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer, validateRecycledTypes As Boolean, applyDefaults As Boolean)
Parametri
- store
- SerializationStore
SerializationStore da deserializzare.
- container
- IContainer
Contenitore a cui verranno aggiunti gli oggetti IComponent.
- validateRecycledTypes
- Boolean
true
per garantire che la deserializzazione funzionerà solo se applicata a un oggetto dello stesso tipo.
- applyDefaults
- Boolean
true
per indicare che devono essere applicati i valori di proprietà predefiniti.
Eccezioni
store
o container
è null
.
store
non contiene dati in un formato che può essere elaborato dal contenitore di serializzazione.
Commenti
Il DeserializeTo metodo deserializza store
, ma invece di produrre nuovi oggetti, applica i dati nell'archivio a un set esistente di oggetti acquisiti dal contenitore fornito. Di conseguenza, il chiamante può creare in anticipo un oggetto, ma vede adattarsi. Se un oggetto ha uno stato di deserializzazione e l'oggetto non è denominato nel set di oggetti esistenti, verrà creato un nuovo oggetto. Se tale oggetto implementa IComponentanche , verrà aggiunto a container
. Gli oggetti nel contenitore devono avere nomi e tipi che corrispondono agli oggetti nell'archivio di serializzazione affinché venga utilizzato un oggetto esistente.