BufferedGraphics.Render Metodo
Definizione
Importante
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Scrive il contenuto del buffer grafico.
Overload
Render() |
Scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo predefinito. |
Render(Graphics) |
Scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics. |
Render(IntPtr) |
Scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle IntPtr specificato. |
Render()
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
Scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo predefinito.
public:
void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Commenti
Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nel dispositivo specificato chiamando il Allocate metodo dell'oggetto BufferedGraphicsContext utilizzato per creare questo BufferedGraphics oggetto.
Vedi anche
Si applica a
Render(Graphics)
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
Scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametri
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato il rendering del contenuto del buffer grafico in un oggetto specificato Graphics . Questo codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BufferedGraphics classe .
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Commenti
Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nell'oggetto specificato Graphics .
Vedi anche
Si applica a
Render(IntPtr)
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
- Origine:
- BufferedGraphics.cs
Scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle IntPtr specificato.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametri
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Oggetto IntPtr che fa riferimento al contesto di dispositivo in cui scrivere il contenuto del buffer grafico.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come eseguire il rendering del contenuto del buffer grafx
grafico in un contesto di dispositivo specificato. Questo codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la BufferedGraphics classe .
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Commenti
Questo metodo scrive il contenuto del buffer grafico nel contesto di dispositivo associato all'handle specificato IntPtr .