BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta la dimensione massima del buffer da utilizzare.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Valore della proprietà
Struttura Size che indica le dimensioni massime del buffer.
Eccezioni
L'altezza o la larghezza della dimensione è minore o uguale a zero.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrata l'impostazione delle dimensioni massime per il buffer per un BufferedGraphicsContextoggetto . Questo codice fa parte di un esempio più grande fornito per la BufferedGraphics classe.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Commenti
Questa proprietà consente di ottenere o impostare le dimensioni massime per un buffer che deve essere conservato in memoria. È possibile allocare un buffer di qualsiasi dimensione, tuttavia qualsiasi buffer con dimensioni superiori alle MaximumBuffer dimensioni verrà usato temporaneamente e quindi rimosso quando l'oggetto BufferedGraphics viene rilasciato.