GraphicsPath.AddBeziers Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.
Overload
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddBeziers(Point[]) |
Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente. |
AddBeziers(PointF[]) |
Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente. |
AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Si applica a
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Si applica a
AddBeziers(Point[])
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())
Parametri
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, un oggetto evento OnPaint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea una matrice di sette punti (che rappresenta due curve di Bézier collegate).
Crea un percorso e aggiunge la serie di punti della curva di Bézier al percorso.
Disegna il percorso dello schermo.
private:
void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Adds two Bezier curves.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddBeziers( myArray );
// Draw the path to the screen.
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
// Adds two Bezier curves.
Point[] myArray =
{
new Point(20, 100),
new Point(40, 75),
new Point(60, 125),
new Point(80, 100),
new Point(100, 50),
new Point(120, 150),
new Point(140, 100)
};
// Create the path and add the curves.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddBeziers(myArray);
// Draw the path to the screen.
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Adds two Bezier curves.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddBeziers(myArray)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Commenti
Il parametro points
specifica una matrice di endpoint e punti di controllo delle curve connesse. La prima curva viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice points
usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Oltre all'endpoint della curva precedente, ogni curva successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: i due punti successivi nella sequenza sono punti di controllo e il terzo è l'endpoint per la curva aggiunta.
Se nella figura sono presenti linee o curve precedenti, viene aggiunta una linea per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della prima curva cubica nella sequenza.
Si applica a
AddBeziers(PointF[])
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.
public:
void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())
Parametri
Esempio
Per un esempio, vedere:
Commenti
Il parametro points
specifica una matrice di endpoint e punti di controllo delle curve connesse. La prima curva viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice points
usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Oltre all'endpoint della curva precedente, ogni curva successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: i due punti successivi nella sequenza sono punti di controllo e il terzo è l'endpoint per la curva aggiunta.
Se nella figura sono presenti linee o curve precedenti, viene aggiunta una linea per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della prima curva cubica nella sequenza.