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GraphicsPath.AddBeziers Metodo

Definizione

Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.

Overload

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
AddBeziers(Point[])

Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.

AddBeziers(PointF[])

Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.

AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)

Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of PointF))

Parametri

Si applica a

AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)

Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
public:
 void AddBeziers(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddBeziers (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddBeziers : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddBeziers (points As ReadOnlySpan(Of Point))

Parametri

Si applica a

AddBeziers(Point[])

Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.

public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.Point[] points);
public void AddBeziers (System.Drawing.Point[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As Point())
Public Sub AddBeziers (points As Point())

Parametri

points
Point[]

Matrice di strutture Point che rappresenta i punti che definiscono le curve.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, un oggetto evento OnPaint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Crea una matrice di sette punti (che rappresenta due curve di Bézier collegate).

  • Crea un percorso e aggiunge la serie di punti della curva di Bézier al percorso.

  • Disegna il percorso dello schermo.

private:
   void AddBeziersExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Adds two Bezier curves.
      array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,75),Point(60,125),Point(80,100),Point(100,50),Point(120,150),Point(140,100)};

      // Create the path and add the curves.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      myPath->AddBeziers( myArray );

      // Draw the path to the screen.
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
      e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
   }
private void AddBeziersExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Adds two Bezier curves.
    Point[] myArray =
             {
                 new Point(20, 100),
                 new Point(40, 75),
                 new Point(60, 125),
                 new Point(80, 100),
                 new Point(100, 50),
                 new Point(120, 150),
                 new Point(140, 100)
             };
             
    // Create the path and add the curves.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    myPath.AddBeziers(myArray);
             
    // Draw the path to the screen.
    Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddBeziersExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Adds two Bezier curves.
    Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 75), _
    New Point(60, 125), New Point(80, 100), New Point(100, 50), _
    New Point(120, 150), New Point(140, 100)}
    Dim myPath As New GraphicsPath
    myPath.AddBeziers(myArray)
    Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
    e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub

Commenti

Il parametro points specifica una matrice di endpoint e punti di controllo delle curve connesse. La prima curva viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice points usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Oltre all'endpoint della curva precedente, ogni curva successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: i due punti successivi nella sequenza sono punti di controllo e il terzo è l'endpoint per la curva aggiunta.

Se nella figura sono presenti linee o curve precedenti, viene aggiunta una linea per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della prima curva cubica nella sequenza.

Si applica a

AddBeziers(PointF[])

Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs
Origine:
GraphicsPath.cs

Aggiunge una sequenza di curve di Bézier cubiche collegate alla figura corrente.

public:
 void AddBeziers(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
 void AddBeziers(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddBeziers (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddBeziers (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddBeziers : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddBeziers (points As PointF())
Public Sub AddBeziers (ParamArray points As PointF())

Parametri

points
PointF[]

Matrice di strutture PointF che rappresenta i punti che definiscono le curve.

Esempio

Per un esempio, vedere:

AddBeziers(Point[])

Commenti

Il parametro points specifica una matrice di endpoint e punti di controllo delle curve connesse. La prima curva viene costruita dal primo punto al quarto punto della matrice points usando il secondo e il terzo punto come punti di controllo. Oltre all'endpoint della curva precedente, ogni curva successiva nella sequenza richiede esattamente tre punti: i due punti successivi nella sequenza sono punti di controllo e il terzo è l'endpoint per la curva aggiunta.

Se nella figura sono presenti linee o curve precedenti, viene aggiunta una linea per connettere l'endpoint del segmento precedente al punto iniziale della prima curva cubica nella sequenza.

Si applica a