GraphicsPath.Warp Metodo
Definizione
Importante
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Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath.
Overload
Warp(PointF[], RectangleF) |
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix) |
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode) |
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath. |
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath. |
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single) |
Warp(PointF[], RectangleF)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF)
Parametri
- destPoints
- PointF[]
Matrice di strutture PointF che definiscono un parallelogramma a cui viene trasformato il rettangolo definito da srcRect
. La matrice può contenere tre o quattro elementi. Se la matrice contiene tre elementi, l'angolo inferiore destro del parallelogramma è implicito nei primi tre punti.
- srcRect
- RectangleF
Oggetto RectangleF che rappresenta il rettangolo trasformato nel parallelogramma definito da destPoints
.
Esempio
Per un esempio, vedere Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Si applica a
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix)
Parametri
- destPoints
- PointF[]
Matrice di strutture PointF che definiscono un parallelogramma a cui viene trasformato il rettangolo definito da srcRect
. La matrice può contenere tre o quattro elementi. Se la matrice contiene tre elementi, l'angolo inferiore destro del parallelogramma è implicito nei primi tre punti.
- srcRect
- RectangleF
Oggetto RectangleF che rappresenta il rettangolo trasformato nel parallelogramma definito da destPoints
.
Esempio
Per un esempio, vedere Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Si applica a
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode)
Parametri
- destPoints
- PointF[]
Matrice di strutture PointF che definisce un parallelogramma a cui viene trasformato il rettangolo definito da srcRect
. La matrice può contenere tre o quattro elementi. Se la matrice contiene tre elementi, l'angolo inferiore destro del parallelogramma è implicito nei primi tre punti.
- srcRect
- RectangleF
Oggetto RectangleF che rappresenta il rettangolo trasformato nel parallelogramma definito da destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Enumerazione WarpMode che specifica se questa operazione di distorsione utilizza la modalità prospettica o bilineare.
Esempio
Per un esempio, vedere Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single).
Si applica a
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Applica una trasformazione di distorsione, definita da un rettangolo e da un parallelogramma, a questa GraphicsPath.
public:
void Warp(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ destPoints, System::Drawing::RectangleF srcRect, System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
public void Warp (System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode, float flatness);
member this.Warp : System.Drawing.PointF[] * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As PointF(), srcRect As RectangleF, matrix As Matrix, warpMode As WarpMode, flatness As Single)
Parametri
- destPoints
- PointF[]
Matrice di strutture PointF che definiscono un parallelogramma a cui viene trasformato il rettangolo definito da srcRect
. La matrice può contenere tre o quattro elementi. Se la matrice contiene tre elementi, l'angolo inferiore destro del parallelogramma è implicito nei primi tre punti.
- srcRect
- RectangleF
Oggetto RectangleF che rappresenta il rettangolo trasformato nel parallelogramma definito da destPoints
.
- warpMode
- WarpMode
Enumerazione WarpMode che specifica se questa operazione di distorsione utilizza la modalità prospettica o bilineare.
- flatness
- Single
Valore compreso tra 0 e 1 che specifica il modo in cui il percorso risultante è piatto. Per altre informazioni, vedere i metodi Flatten().
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, un oggetto evento OnPaint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea un percorso e aggiunge un rettangolo al percorso.
Disegna il rettangolo sullo schermo in nero.
Fa conflitto il percorso con una distorsione prospettica.
Disegna il rettangolo con distorsione (percorso) sullo schermo in rosso.
private:
void WarpExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
RectangleF srcRect = RectangleF(0,0,100,200);
myPath->AddRectangle( srcRect );
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e->Graphics->DrawPath( Pens::Black, myPath );
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = PointF(200,200);
PointF point2 = PointF(400,250);
PointF point3 = PointF(220,400);
array<PointF>^ destPoints = {point1,point2,point3};
// Create a translation matrix.
Matrix^ translateMatrix = gcnew Matrix;
translateMatrix->Translate( 100, 0 );
// Warp the source path (rectangle).
myPath->Warp( destPoints, srcRect, translateMatrix, WarpMode::Perspective, 0.5f );
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red ), myPath );
}
private void WarpExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a path and add a rectangle.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 100, 200);
myPath.AddRectangle(srcRect);
// Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath);
// Create a destination for the warped rectangle.
PointF point1 = new PointF(200, 200);
PointF point2 = new PointF(400, 250);
PointF point3 = new PointF(220, 400);
PointF[] destPoints = {point1, point2, point3};
// Create a translation matrix.
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.Translate(100, 0);
// Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix,
WarpMode.Perspective, 0.5f);
// Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red), myPath);
}
Public Sub WarpExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a path and add a rectangle.
Dim myPath As New GraphicsPath
Dim srcRect As New RectangleF(0, 0, 100, 200)
myPath.AddRectangle(srcRect)
' Draw the source path (rectangle)to the screen.
e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, myPath)
' Create a destination for the warped rectangle.
Dim point1 As New PointF(200, 200)
Dim point2 As New PointF(400, 250)
Dim point3 As New PointF(220, 400)
Dim destPoints As PointF() = {point1, point2, point3}
' Create a translation matrix.
Dim translateMatrix As New Matrix
translateMatrix.Translate(100, 0)
' Warp the source path (rectangle).
myPath.Warp(destPoints, srcRect, translateMatrix, _
WarpMode.Perspective, 0.5F)
' Draw the warped path (rectangle) to the screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red), myPath)
End Sub
Si applica a
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public void Warp (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.Drawing2D.Matrix? matrix = default, System.Drawing.Drawing2D.WarpMode warpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, float flatness = 0.25);
member this.Warp : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.WarpMode * single -> unit
Public Sub Warp (destPoints As ReadOnlySpan(Of PointF), srcRect As RectangleF, Optional matrix As Matrix = Nothing, Optional warpMode As WarpMode = System.Drawing.Drawing2D.WarpMode.Perspective, Optional flatness As Single = 0.25)
Parametri
- destPoints
- ReadOnlySpan<PointF>
- srcRect
- RectangleF
- matrix
- Matrix
- warpMode
- WarpMode
- flatness
- Single